一条是怨偶线,另一条是还没完结的真相线。
科普一个可能算是冷知识?的玩意,Nemlei把结尾分成END和ENDING,中途因各种意外死亡的Game-over(END)是不被算在结局(ENDING)中的,其中也包含剧情十分完整但死亡的跳楼线。
来源是23年7月的Devlog04:“我打算让腐朽线和埋葬线各有两个结局。然后不,我不把中途死亡(Game-over)算作结局(ENDING)”

接下来再看今年3月出的路线图和说明,可以看到确实都是以“END”注记死亡结尾,只有一个“ENDING”。
而比较特殊的双活结尾是安迪线,被标记为failstates且打叉,有实际跑过的应该都知道为什么。


也就是说,在目前为止出现的共10张结尾CG中,只有“Shotand Such”(怨偶线)是正式结局。
实际上,在作品中也只有这张结局CG是标注为ENDING的。

虽然这是个小细节,但某种程度上能看出作者的态度:怨偶线实际上是她最想传达的主要结局之一。
当然,我并不是说其他路线是non-canon,或者重要程度比较低,实际上每条路线都是符合兄妹人设的,也都有各自精彩之处,还有许多呼应且能够交互分析的地方。
我想说的是,或许能以此窥见Nemlei创作的思路。
考虑到怨偶线是兄妹之间无法解决的创伤纠缠在一起腐烂的最差劲结局,那么另一条线的“主要结局”呢?在经由未知之主和煤球恶魔的介入后,是否会走向和怨偶线相对的另一种未来?
怨偶线这段对话是否又暗示了在下半部的腐朽线中,安德鲁能够“清创”完成,并反过来解决兄妹间纠缠不清的麻烦?

科普一个可能算是冷知识?的玩意,Nemlei把结尾分成END和ENDING,中途因各种意外死亡的Game-over(END)是不被算在结局(ENDING)中的,其中也包含剧情十分完整但死亡的跳楼线。
来源是23年7月的Devlog04:“我打算让腐朽线和埋葬线各有两个结局。然后不,我不把中途死亡(Game-over)算作结局(ENDING)”

接下来再看今年3月出的路线图和说明,可以看到确实都是以“END”注记死亡结尾,只有一个“ENDING”。
而比较特殊的双活结尾是安迪线,被标记为failstates且打叉,有实际跑过的应该都知道为什么。


也就是说,在目前为止出现的共10张结尾CG中,只有“Shotand Such”(怨偶线)是正式结局。
实际上,在作品中也只有这张结局CG是标注为ENDING的。

虽然这是个小细节,但某种程度上能看出作者的态度:怨偶线实际上是她最想传达的主要结局之一。
当然,我并不是说其他路线是non-canon,或者重要程度比较低,实际上每条路线都是符合兄妹人设的,也都有各自精彩之处,还有许多呼应且能够交互分析的地方。
我想说的是,或许能以此窥见Nemlei创作的思路。
考虑到怨偶线是兄妹之间无法解决的创伤纠缠在一起腐烂的最差劲结局,那么另一条线的“主要结局”呢?在经由未知之主和煤球恶魔的介入后,是否会走向和怨偶线相对的另一种未来?
怨偶线这段对话是否又暗示了在下半部的腐朽线中,安德鲁能够“清创”完成,并反过来解决兄妹间纠缠不清的麻烦?























