T3:马基雅维利
文明7匈牙利...的碎片。背刺高手+任意征兵,恶心对手上还是有一手的。可惜正面作战能力不足就是不行,打速征服也许有奇效。
评分理由:不加力
文腓特烈
下城才能吃到加成,然而本身并没有任何关联战斗性质的能力,只能用于滚雪球。
评分理由:不加力
T2:拿破仑
全陆地单位加1点移速,甚至不如选个纪念品,不加力的话根本打不了对面,树多的时候兵还不如塔里曼跑得快。只能说官方可能是拿黑,数值给得太过吝啬。但是一些时候3速小弓还是能爆发出很好的效果。
评分理由:缺乏加力
军腓特烈
大军加1半径,获取经验和指挥强度都增加了,造图书馆送兵能发育自保两不误。但进攻能力不是很强,只能说在大型战场上还是有优势区间的。目测强度类似于文6林肯。评分理由:不加力
阿育王
在文明7城区众多的情况下拥有围城加10力的优秀特质,无论前期还是后期都能打出奇袭。前期两个棒子能直接下城,后期攻坚战中所向披靡。然而对单位并不加力,只能排在T2档。
评分理由:对单位不加力
T1:薛西斯
文明7凯瑟琳。平淡的进攻+3力虽然不错,但本身并没有更多的种田技能,特性要下对面城才有用,如果被对手科技压制沦为防守方,就极难出头了。这个特性应该是官方抄袭文6BBG文波斯的,数值都没改。
评分理由:加力少
阿米娜
平淡的平地+5力,只能说如果对手出生在一片大平原上,将没有任何能力抵抗这位领袖的进攻。但如果是地形险要丛林众多,那阿米娜就很难打穿对方了,属于是进攻全看运气。
评分理由:加力区间有限
哈里曼.塔布特文明7刚果+澳大利亚。初见时感觉是个外交领袖,防御上的神。被宣战后对方减5力、林间穿行不受影响,探图飞快的同时还能放心发育,可以说是过神ai的优质选择了。
评分理由:单位跑得飞快,加5力
T0.5:查理曼
文明7斯基泰。庆典送2小马+5力,这个效果配合上东山鼓也是非常无敌。等解锁骑兵后过庆典+宣战对方,能凭空拿到4对小马,压对方5力发动进攻。后继也有战狂文明诺曼作为收尾,跑马强度无敌。
评分理由:送小马配合加力,进攻节奏飞快。
特库姆赛
文明7匈牙利...的碎片。一个下辖城邦加1力,带纪念品可以翻倍。靠控城邦打架,但本身并没有控城邦能力,配合希腊这种争取一下加力,只能说单机拿影响力可以叠一下力,联机就别想了。如果玩单机,那么猴戏起来会起到摧枯拉朽的效果。
评分理由:控城邦能力不足
T0:拉斐德
一个用脚填数值的逆天存在。政体内每个传统加1力,在遥远地区加2力。只能说在前期加力确实不强,但一旦你猛种幸福度,等到拿到七八个政策卡槽再出山,全兵种直接加二十力。
评分理由:后期加力高,但前期强度明显不够,故下调一档。
征侧
文明7祖鲁。开局送三级将军,乍一看并没有长期加力特性,事实上开局造几个棒子配合三级大军打一个蛮寨,就能解锁提7力的4级大军了。假如你选了罗马和波斯这种大军uu型文明,则能轻松拿到很大优势。这里还是推荐配合波斯,开局造4个步兵配合4级大军,进攻时满血步兵能打出35力的恐怖数值。但是要注意防御时只有25力,得让部队始终保持进攻状态。当然也可以出小弓海进攻,大前期能让所有小弓+12力,基本能把对面射成刺猬。
评分理由:前期能拿到4级大军
文明7匈牙利...的碎片。背刺高手+任意征兵,恶心对手上还是有一手的。可惜正面作战能力不足就是不行,打速征服也许有奇效。
评分理由:不加力
文腓特烈
下城才能吃到加成,然而本身并没有任何关联战斗性质的能力,只能用于滚雪球。
评分理由:不加力
T2:拿破仑
全陆地单位加1点移速,甚至不如选个纪念品,不加力的话根本打不了对面,树多的时候兵还不如塔里曼跑得快。只能说官方可能是拿黑,数值给得太过吝啬。但是一些时候3速小弓还是能爆发出很好的效果。
评分理由:缺乏加力
军腓特烈
大军加1半径,获取经验和指挥强度都增加了,造图书馆送兵能发育自保两不误。但进攻能力不是很强,只能说在大型战场上还是有优势区间的。目测强度类似于文6林肯。评分理由:不加力
阿育王
在文明7城区众多的情况下拥有围城加10力的优秀特质,无论前期还是后期都能打出奇袭。前期两个棒子能直接下城,后期攻坚战中所向披靡。然而对单位并不加力,只能排在T2档。
评分理由:对单位不加力
T1:薛西斯
文明7凯瑟琳。平淡的进攻+3力虽然不错,但本身并没有更多的种田技能,特性要下对面城才有用,如果被对手科技压制沦为防守方,就极难出头了。这个特性应该是官方抄袭文6BBG文波斯的,数值都没改。
评分理由:加力少
阿米娜
平淡的平地+5力,只能说如果对手出生在一片大平原上,将没有任何能力抵抗这位领袖的进攻。但如果是地形险要丛林众多,那阿米娜就很难打穿对方了,属于是进攻全看运气。
评分理由:加力区间有限
哈里曼.塔布特文明7刚果+澳大利亚。初见时感觉是个外交领袖,防御上的神。被宣战后对方减5力、林间穿行不受影响,探图飞快的同时还能放心发育,可以说是过神ai的优质选择了。
评分理由:单位跑得飞快,加5力
T0.5:查理曼
文明7斯基泰。庆典送2小马+5力,这个效果配合上东山鼓也是非常无敌。等解锁骑兵后过庆典+宣战对方,能凭空拿到4对小马,压对方5力发动进攻。后继也有战狂文明诺曼作为收尾,跑马强度无敌。
评分理由:送小马配合加力,进攻节奏飞快。
特库姆赛
文明7匈牙利...的碎片。一个下辖城邦加1力,带纪念品可以翻倍。靠控城邦打架,但本身并没有控城邦能力,配合希腊这种争取一下加力,只能说单机拿影响力可以叠一下力,联机就别想了。如果玩单机,那么猴戏起来会起到摧枯拉朽的效果。
评分理由:控城邦能力不足
T0:拉斐德
一个用脚填数值的逆天存在。政体内每个传统加1力,在遥远地区加2力。只能说在前期加力确实不强,但一旦你猛种幸福度,等到拿到七八个政策卡槽再出山,全兵种直接加二十力。
评分理由:后期加力高,但前期强度明显不够,故下调一档。
征侧
文明7祖鲁。开局送三级将军,乍一看并没有长期加力特性,事实上开局造几个棒子配合三级大军打一个蛮寨,就能解锁提7力的4级大军了。假如你选了罗马和波斯这种大军uu型文明,则能轻松拿到很大优势。这里还是推荐配合波斯,开局造4个步兵配合4级大军,进攻时满血步兵能打出35力的恐怖数值。但是要注意防御时只有25力,得让部队始终保持进攻状态。当然也可以出小弓海进攻,大前期能让所有小弓+12力,基本能把对面射成刺猬。
评分理由:前期能拿到4级大军














