其实不用担心,看样子最早也得明年才能玩上1.6官方鼠鼠,时间还很充足

再发一下作者杂谈日志:
1. 之前都在干嘛?
- 五年来我迫于生活一直都在埋头工作,现在累了,所以辞职后用了一个多月去旅行放松,把积压的游戏和电影都刷了一遍,这才能让我不紧不慢地继续开发工作。
2. 具体改动了什么内容?
- 添加了用于生物科技DLC的基因、奥德赛DLC的装备,以及其他一些实用装备。
- 修复并补全先前容易出问题或只做了一半的内容。
- 删除那些没什么存在感且不实用的内容。
3. 为什么拖更这么久?
- 代码库最初是基于游戏0.18版本构建的,此后只是各种修修补补,这导致模组一团糟。
- 本想针对1.6版本重写代码,却发现我这边有8份不同版本的代码,放眼望去没一个能看的。
- 不幸的是,当我试图仔细审查代码并重写时,发现这些代码完全就是屎。
- 而且这些代码是我去上班前写的,现在回头来看,当时的开发状态有够糟糕。
- 所以,我打算从头开始重新构建Ratkin模组。
- 但由于已经添加的内容以及该游戏的复杂性(派系、事件、Pawn种类等都具有深度关联的性质),导致想要重构完整版本变得非常困难。
- 于是我又尝试在现有代码上逐步修复并更新(继续堆屎山)。
- 不幸的是,最近使用AI(大概指ChatGPT/代码助手)搞砸了很多事,我快要崩溃了。(我嫌Git太慢,就没用这东西,现在看来我真是个傻*)
4. 所以现在进度如何?
- 目前,生物科技的基因、奥德赛的真空装备,以及更多实用装备都已添加完毕。
- 正在恢复之前被删除的内容(比如铳炮,以及先前一些会导致模组发生严重错误的内容、还有叙事者修复等)。
- 我计划在12月左右让模组能够成功运行起来,以便进行后续测试。
- 关于异象DLC,由于我个人对这种恐怖题材理解不足,需要先研究一下再考虑如何实现。
- 除此之外,还有很多……但如果把所有内容全都塞进去的话,可能还得再等一年。所以我打算分阶段进行,将这些工作拆分开来逐步推进,以确保不影响游戏体验。
其他事项:
如果还有任何问题或需要我解答的地方,请在评论区留言,我会回复的。