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又来了,经过亲身体验,多了一些感触

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烹饪学派法师(法师子职)
能帮我改一下,或者加一些描述吗?,我知道自己做的不好,但这次至少不是AI
2级特性:基础食材转化
你能用魔法将非魔法物质转化为基础食材。每日次数等于你的智力调整值(至少1次),以一个动作,你能将1立方尺的非生物物质转化为等体积的简单食材(如面包、肉类或蔬菜)。这些食材将在24小时后变回原物质。
6级特性:魔法调味术
当你施放一个法师法术时,可以用附赠动作赋予其一种魔法调味效果:
· 辛辣:法术造成的伤害类型变为火焰伤害
· 酸涩:目标下一次攻击检定具有劣势
· 甘甜:法术同时恢复目标1d8生命值
· 苦涩:目标在下一回合无法使用反应动作
每个法术只能附加一种调味效果。
10级特性:高效烹饪
你能同时准备多个魔法效果。当你施放环阶不高于你熟练加值的法师法术时,可以同时施展一个环阶不高于1环的法术。这两个法术必须都满足施法时间为1动作的条件。使用此特性后必须完成一次短休或长休才能再次使用。
14级特性:盛宴仪式
通过10分钟仪式,你能创造一桌魔法盛宴。盛宴最多供应的生物数量等于你的法师等级。食用盛宴的生物获得以下益处,持续24小时:
· 对毒素和疾病免疫
· 获得对一种伤害类型的抗性(由你选择)
· 在进行属性检定时可以投两次取高
每完成一次长休才能使用此特性。
烹饪工具熟练
当你选择此学派时,你获得厨师工具和烹饪工具的熟练。如果你已经具备这些熟练,则你使用这些工具时进行的属性检定获得两倍熟练加值。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-11-16 13:50回复
    感觉不像是法师的子职,更像是奇械师的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-11-16 17:58
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      2025-12-23 01:20:03
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      不会判断强度,姑且说一些让我感到有趣的地方。
      ①6级特性的“酸涩”和“苦涩”不要求法术命中。注意到戏法也算法术,大致相当于你的亡者丧钟在打d12的同时可以消耗附赠给对面挂劣或禁反应。相比之下,“辛辣”有点意义不明。
      ②14级特性没说不能选择物理伤害类型的抗性,同时也没说效果不能叠加。因此,在规则上,可以做完饭立刻长休(精灵只需要4H)然后再做饭再长休,从而获得多个抗性。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-11-16 20:37
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        2级:简直就是地城毁灭者,超级挖掘机。另外,法师2级建议多给一个直接强化战斗力的能力。
        6级:这四个味道的强度差距有点大,还能接受但怪里怪气的。完全不需要命中是个问题,法师一般来说不具备直接恢复生命值的能力。
        另外,施法消耗的是动作,而这个特性消耗附赠,建议分开,把启动描述改成“消耗附赠,使你下一次施法获得以下好处”。
        10级:这个级别的特性一般给的都是辅助向的,这个特性在10级强度有多过分了
        14级:这个问题很大。本身的强度完全不符合14级应有的强度,将将比一个6环英雄宴稍微强一点,而英雄宴是11级就能入手的。另外持续时间建议改成“24小时或直到下次长休前”这样可以避免多次长休叠加。
        还是老问题,你没有总结过每一个级别该给什么类型的能力。


        IP属地:北京4楼2025-11-16 23:28
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          主要是这种特色为改造和创造还提供工匠工具熟练向的职业,更贴合奇械师的画风。
          你可以参考一下奇械师的子职炼金术士,他的三级特性魔法灵药可以创造实验性灵药,一共有五种,治疗、加十尺速度、加1ac、增加鉴定加值、获得十尺飞行速度。15级特性则会让炼金术师时刻准备塔莎冒泡大锅。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-11-16 23:29
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