假面骑士Ex-Aid 动作玩家等级1(设计:小林/鹤卷)
“虽说这个形象最能传达‘游戏骑士’的核心概念,但‘为什么每次都必须升级’这一设定,我们着实费了不少心思。因为主角是医生,所以一开始围绕‘疾病’构思了很多方向——比如设定等级1的能力是进入让人产生压力的内心世界进行‘手术’,但又觉得这和《假面骑士Wizard》的设定太像,只好放弃(笑),就这样反复试错。
总之,直到确定‘只有等级1拥有分离人类体内游戏病病毒的能力’这一设定,才总算尘埃落定。而且,要让这个可爱的角色显得帅气其实挺难的(笑),所以我们在剧集初期特意设定了与巨大敌人的战斗,想通过这种方式让它看起来更酷。”(大森)
“要设计成头身比低的角色,但不确定什么样的比例才合适,所以我们也是边摸索边创作,设计过程中收到了不少负面反馈——比如有人说眼睛太小、腿太长之类的。东映的铃木顾问曾负责过《加油啊!!小露宝》,我们也从他那里得到了相关建议。最终决定:每个骑士的胸部面板和脸部设计各不相同,但等级1的身体刻意采用统一样式,用黑白两色打造出‘适配任何颜色’的基础款。其实也考虑过不用白色,而是根据每个骑士的身体主色调来调整,但想到‘等级1越简洁,等级2的变身效果就越突出’,就敲定了这个方案。”(鹤卷)
假面骑士Ex-Aid 动作玩家 等级2(设计:小林/鹤卷)
「前作《假面骑士Ghost》是色调克制、风格内敛的设计,所以这次反其道而行之,走色彩丰富、潮流亮眼的路线。因为想在身体上融入游戏元素,还在胸口加了控制按钮(笑)。考虑到是多人骑士设定,就把控制按钮定为游戏骑士的通用标识;腰带也采用同款设计,这一点应该也算是亮点。胸口印有每位骑士专属武器的图标——由于武器有两种模式,所以每个图标都包含两种样式。身体设计参考了BMX(小轮车)或越野摩托车选手的制服等造型:身体上的纵向线条是为了避免显得身材矮胖,特意朝内侧勾勒,让整体看起来清爽纤瘦;手肘和膝盖的部件,则是借鉴了越野摩托车选手佩戴的护具形象。」(鹤卷)
「胸口的骑士能量槽(体力槽)是我们主动要求加上的,因为觉得要展现出符合游戏骑士风格的战斗,这一设计必不可少。虽然也可以通过画面显示体力值,但会改变镜头角度,而且很多时候战斗是穿插在剧情之间的,这样呈现会很不自然。如果战斗发生在虚拟空间、没有实体感,观众可能会觉得‘输了再来一次就行’,这样战斗就没了紧张感,也无法体现生命的重量。骑士能量槽,就是用视觉化方式呈现‘数值归零时角色就会死亡’的关键部件。」(大森)
「关于从等级1到等级2的手办变形机关,这次特意避开了复杂的变形设计。因为游戏里的等级提升,不是通过变形实现的,而是角色发光后瞬间变身的感觉对吧?而且影像上也决定用这种方式呈现,所以就刻意没加复杂的变形机关。不过,我觉得在骑士背上加上一个大脸造型会很有趣,于是就把它设定为等级1的脸部,并且融入到手办设计中了。」(鹤卷)
假面骑士Ex-Aid 动作玩家等级2/面具(设计:小林/鹤卷)
「面具和身体一样,是结合了BMX等运动中使用的运动装备(头盔、护目镜、嘴部护具)的意象来设计的。头发和眼球是这位游戏骑士的视觉标识——说到“有头发的英雄”会想到秋叶原连者,但这次我们做得更花哨。从脸部比例来说,下巴上翘这么高的骑士是头一次,是抱着“想尽可能和历代骑士做出区分”的想法设计的。」(鹤卷)




“虽说这个形象最能传达‘游戏骑士’的核心概念,但‘为什么每次都必须升级’这一设定,我们着实费了不少心思。因为主角是医生,所以一开始围绕‘疾病’构思了很多方向——比如设定等级1的能力是进入让人产生压力的内心世界进行‘手术’,但又觉得这和《假面骑士Wizard》的设定太像,只好放弃(笑),就这样反复试错。
总之,直到确定‘只有等级1拥有分离人类体内游戏病病毒的能力’这一设定,才总算尘埃落定。而且,要让这个可爱的角色显得帅气其实挺难的(笑),所以我们在剧集初期特意设定了与巨大敌人的战斗,想通过这种方式让它看起来更酷。”(大森)
“要设计成头身比低的角色,但不确定什么样的比例才合适,所以我们也是边摸索边创作,设计过程中收到了不少负面反馈——比如有人说眼睛太小、腿太长之类的。东映的铃木顾问曾负责过《加油啊!!小露宝》,我们也从他那里得到了相关建议。最终决定:每个骑士的胸部面板和脸部设计各不相同,但等级1的身体刻意采用统一样式,用黑白两色打造出‘适配任何颜色’的基础款。其实也考虑过不用白色,而是根据每个骑士的身体主色调来调整,但想到‘等级1越简洁,等级2的变身效果就越突出’,就敲定了这个方案。”(鹤卷)
假面骑士Ex-Aid 动作玩家 等级2(设计:小林/鹤卷)
「前作《假面骑士Ghost》是色调克制、风格内敛的设计,所以这次反其道而行之,走色彩丰富、潮流亮眼的路线。因为想在身体上融入游戏元素,还在胸口加了控制按钮(笑)。考虑到是多人骑士设定,就把控制按钮定为游戏骑士的通用标识;腰带也采用同款设计,这一点应该也算是亮点。胸口印有每位骑士专属武器的图标——由于武器有两种模式,所以每个图标都包含两种样式。身体设计参考了BMX(小轮车)或越野摩托车选手的制服等造型:身体上的纵向线条是为了避免显得身材矮胖,特意朝内侧勾勒,让整体看起来清爽纤瘦;手肘和膝盖的部件,则是借鉴了越野摩托车选手佩戴的护具形象。」(鹤卷)
「胸口的骑士能量槽(体力槽)是我们主动要求加上的,因为觉得要展现出符合游戏骑士风格的战斗,这一设计必不可少。虽然也可以通过画面显示体力值,但会改变镜头角度,而且很多时候战斗是穿插在剧情之间的,这样呈现会很不自然。如果战斗发生在虚拟空间、没有实体感,观众可能会觉得‘输了再来一次就行’,这样战斗就没了紧张感,也无法体现生命的重量。骑士能量槽,就是用视觉化方式呈现‘数值归零时角色就会死亡’的关键部件。」(大森)
「关于从等级1到等级2的手办变形机关,这次特意避开了复杂的变形设计。因为游戏里的等级提升,不是通过变形实现的,而是角色发光后瞬间变身的感觉对吧?而且影像上也决定用这种方式呈现,所以就刻意没加复杂的变形机关。不过,我觉得在骑士背上加上一个大脸造型会很有趣,于是就把它设定为等级1的脸部,并且融入到手办设计中了。」(鹤卷)
假面骑士Ex-Aid 动作玩家等级2/面具(设计:小林/鹤卷)
「面具和身体一样,是结合了BMX等运动中使用的运动装备(头盔、护目镜、嘴部护具)的意象来设计的。头发和眼球是这位游戏骑士的视觉标识——说到“有头发的英雄”会想到秋叶原连者,但这次我们做得更花哨。从脸部比例来说,下巴上翘这么高的骑士是头一次,是抱着“想尽可能和历代骑士做出区分”的想法设计的。」(鹤卷)
















