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预言一下,新出的两个角色必然是机制怪

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先来看看本体的八个角色加点,分别对应力敏,血耐,纯敏机制怪,智敏,纯力,有点四不像的主信,智信,敏感。
黑环把近战武器补正都改了,改成了几乎都是力敏补,导致几乎什么近战武器都是小骑士面板最高,小骑士稍微能看的蓝条也为战技复读保驾护航。除非DLC大改补正,否则任何近战武器几乎都是小骑士最优。
再看看两个新出的角色,修女是力信,导致无论主玩近战亏信仰点数,玩祷告亏力气,近战祷告基本在局内查无此人。小锤幽默池子紫色只有百智痒痒挠(DLC或许会加入龙娘锤,但那不是感应武器吗?)再看看官方设计的技能,无疑是想让她成为一个近战角色,但是近战生态位已经完全填满了,为了补齐强度(更好卖DLC),官方一定会设计成像铁眼一样的机制怪,在此我大胆猜测,她的小技能在某些情况下一定能打出大招级冲击(本体只有全男大招,隐士白雷,铁眼炸标,无赖强化小技能能做到)以证明强度
再看看学者哥,先说加点,如果是纯感的话就会很尴尬,毕竟本体里唯一一个感应高的太刀哥沦为了尸山血海/血刃等战技发射器,如果血量差不多蓝条比太刀高,那就会成为太刀完全上位替代。看看小刺池子,结冰针和蚁刺,看来官方也想让学者打异常(不知道会不会有卡刺)。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-11-16 11:35回复
    大招我觉得用处有限,你想想,从落地到打赢夜王战,你遇到的最难的多v多就是落地1升2的小营地了吧,其它时间基本都在多打一,主城那几只铁眼和太刀啥的都能很快清掉,哪里需要专门为此设计一个大招。夜王里目前唯一一个复数夜王战就是三狼,但是普三狼一脚踹死,王三狼输出窗口又少,大招还是作用有限。
    再看看新夜王,貌似有一个复数夜王,难道是为这个夜王单独来一个对策?我觉得这种很局限的设计不太好


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-11-16 11:45
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