“首先确定了‘从游戏类型里选骑士的主题’。第二、第三位骑士要选大家(包括孩子)都熟悉、设计时容易联想的元素,于是选定了RPG(角色扮演游戏)和射击游戏。
既然是RPG主题的骑士,那自然要用“骑士”风格。假面骑士“Brave〞的遮眼部分,与其说是护目镜,不如说是参考了甲胄的面颊设计;蓝色部分借鉴了头发的造型,头顶的设计则.融合了发髻与西洋铠甲常见的尖顶、羽饰风格。原本想通过身体线条体现RPG游戏的感觉,但难度很高。期间也试过用城墙为主题的线条方案,但都不太合适。
《假面骑士铠武》里的假面骑士巴隆也是西洋骑士风格,但它身体上类似藤蔓形状的设计元素,可能和这次的游戏主题骑士不搭。那么,不如不特意赋予其特别的意义,而是加入符合角色概念的线条?可以说这些线条看似有意义又似无意义。设计团队决定,将‘身体上有线条’作为这次骑士设计的规则。”(鹤卷)

既然是RPG主题的骑士,那自然要用“骑士”风格。假面骑士“Brave〞的遮眼部分,与其说是护目镜,不如说是参考了甲胄的面颊设计;蓝色部分借鉴了头发的造型,头顶的设计则.融合了发髻与西洋铠甲常见的尖顶、羽饰风格。原本想通过身体线条体现RPG游戏的感觉,但难度很高。期间也试过用城墙为主题的线条方案,但都不太合适。
《假面骑士铠武》里的假面骑士巴隆也是西洋骑士风格,但它身体上类似藤蔓形状的设计元素,可能和这次的游戏主题骑士不搭。那么,不如不特意赋予其特别的意义,而是加入符合角色概念的线条?可以说这些线条看似有意义又似无意义。设计团队决定,将‘身体上有线条’作为这次骑士设计的规则。”(鹤卷)











