一直以来我都认为蓝胖的觉醒是最失败的,本身强度还好,但觉醒词条非常脑瘫,直接让两个词条。但至少有三词条的稳定数值提升。但骨法的觉醒真是让我大开眼界,下面我列举几个我认为的不合理之处,欢迎大家讨论补充。
1.数值提升为零。骨法虽然自身的智力成长非常高,但对比正常法师也没有太大的优势,而力量成长竟是前无古人的4.5,敏捷3.0。结合自身站位就导致他非常容易暴毙。离谱的是虽说智力成长高,但是技能法术加成低,也是服了,大招单体伤害0.6加成,唯一小技能输出的轰爆0.85加成,不仅打不死人还送能量。
2.伤害低导致二词条无效果。骨法大招的索敌机制是血量最高的敌人,大部分情况都是前排,打敌人3—4千,自己回5千左右。一个完整大招甚至都回不满血,何谈过量治疗?
3.三词条没有无敌时间。老玩家都知道死灵法刚出来时并不好用,之所以后来能用,很大原因就是在后续更新中把虚无加上了无敌时间,让他能够稳定放出奶。而骨法的虚无竟然没有,不知道怎么想的,受到多段魔法伤害直接被秒了,甚至带电锤的平A也直接能秒。还有白虎等问题,真是笑死。
4.一词条效果不大。现在大部分英雄在受到百分之八十的伤害就能回复一千能量,稍微放下技能,在④前依旧能放出大招反打。实战表现不是特别好,当然这也是小问题啦。
1.数值提升为零。骨法虽然自身的智力成长非常高,但对比正常法师也没有太大的优势,而力量成长竟是前无古人的4.5,敏捷3.0。结合自身站位就导致他非常容易暴毙。离谱的是虽说智力成长高,但是技能法术加成低,也是服了,大招单体伤害0.6加成,唯一小技能输出的轰爆0.85加成,不仅打不死人还送能量。
2.伤害低导致二词条无效果。骨法大招的索敌机制是血量最高的敌人,大部分情况都是前排,打敌人3—4千,自己回5千左右。一个完整大招甚至都回不满血,何谈过量治疗?
3.三词条没有无敌时间。老玩家都知道死灵法刚出来时并不好用,之所以后来能用,很大原因就是在后续更新中把虚无加上了无敌时间,让他能够稳定放出奶。而骨法的虚无竟然没有,不知道怎么想的,受到多段魔法伤害直接被秒了,甚至带电锤的平A也直接能秒。还有白虎等问题,真是笑死。
4.一词条效果不大。现在大部分英雄在受到百分之八十的伤害就能回复一千能量,稍微放下技能,在④前依旧能放出大招反打。实战表现不是特别好,当然这也是小问题啦。





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