准备分射手,坦克,刺客,战士,丢丢怪,软辅浅浅谈一下,本人玩的也不算多不算厉害,现在王者伍,55胜率,只是看贴吧b站都没有对这个模式系统性整理,仅作一个抛砖引玉
主楼先说一下我对符文大乱斗这个玩法的一些理解和通用思路
符文大乱斗本质是一个rouge游戏,构筑深度来自于英雄,天赋,符文,装备,其中英雄和符文是随机性的内容,五选一的机制,除了更多的知道胡的方法外很难从该因素得到更多的强度上的提升。
但是与其他肉鸽游戏的固定闯关流程,初始卡组等固定因素类似,符文大乱斗也有类似的可控因素,这方面属于通用的强度提升思路,下面抛砖引玉的提出一些通用思路:
主楼先说一下我对符文大乱斗这个玩法的一些理解和通用思路
符文大乱斗本质是一个rouge游戏,构筑深度来自于英雄,天赋,符文,装备,其中英雄和符文是随机性的内容,五选一的机制,除了更多的知道胡的方法外很难从该因素得到更多的强度上的提升。
但是与其他肉鸽游戏的固定闯关流程,初始卡组等固定因素类似,符文大乱斗也有类似的可控因素,这方面属于通用的强度提升思路,下面抛砖引玉的提出一些通用思路:











