不管是dlc刚发售时期当☁又或者后面削弱后自己去打米塔恩给我的感觉一直就是作为一个最终boss演出方面感觉缺了什么但又似乎还好,今天试着去在各个方面分析了一下:
bgm,无可争议的好听
站姿,无可争议的唐b
场景,一阶段基本没人喷,二阶段转暗有些人说像始皇色,但不知道什么原因对我来讲这个场景才对味,给人一种看似光明实则黑暗的感觉,不管是目前拉塔恩的傀儡本质还是米凯拉的扭曲本质都是很好的对应,更何况还能塑造出一种决战的氛围
特效,二阶段经常有人喷是纯粹的光污染,但打了这么多回我真没感觉到现在的削弱版米塔恩除了贴脸光速冲刺以外有别人说的那样伤眼睛,感觉还不如贝勒(我推测有这种说法主要是因为米塔恩难度崩坏导致玩家要长时间盯着屏幕里的特效导致的),实际上我觉得能让米塔恩在我眼里演出勉强过关反而基本是全靠特效,翻滚躲约王六连那招时看起来真帅吧
动作设计,这应该就是我开头说的和其他最终boss相比少了的东西,皮蛋有三环,夜王有开天,你米塔恩有什么能压箱底的演出动作?不管是天基炮还是大荒星陨都差点意思,飞天陨石球的动作很帅但远无法触及上面两个boss的高度,作为一个最终boss却没有一个上得了台面的演出性招式简直丢大人(我这还没说初见完全让人看得一头雾水甚至想笑的光速斩),但是fs换了个思路稍微弥补了一下——质量不够数量来凑,频繁的出招以及必定附带的一大堆特效虽然设计敷衍毫无巧思,但不得不说确实有效果,至少我吃这套,不过这样做终归还是缺了一个镇场子的灵魂,这或许是我觉得米塔恩演出“缺了些什么,但不是特别要紧,但也终归是缺了”的原因


bgm,无可争议的好听
站姿,无可争议的唐b
场景,一阶段基本没人喷,二阶段转暗有些人说像始皇色,但不知道什么原因对我来讲这个场景才对味,给人一种看似光明实则黑暗的感觉,不管是目前拉塔恩的傀儡本质还是米凯拉的扭曲本质都是很好的对应,更何况还能塑造出一种决战的氛围
特效,二阶段经常有人喷是纯粹的光污染,但打了这么多回我真没感觉到现在的削弱版米塔恩除了贴脸光速冲刺以外有别人说的那样伤眼睛,感觉还不如贝勒(我推测有这种说法主要是因为米塔恩难度崩坏导致玩家要长时间盯着屏幕里的特效导致的),实际上我觉得能让米塔恩在我眼里演出勉强过关反而基本是全靠特效,翻滚躲约王六连那招时看起来真帅吧
动作设计,这应该就是我开头说的和其他最终boss相比少了的东西,皮蛋有三环,夜王有开天,你米塔恩有什么能压箱底的演出动作?不管是天基炮还是大荒星陨都差点意思,飞天陨石球的动作很帅但远无法触及上面两个boss的高度,作为一个最终boss却没有一个上得了台面的演出性招式简直丢大人(我这还没说初见完全让人看得一头雾水甚至想笑的光速斩),但是fs换了个思路稍微弥补了一下——质量不够数量来凑,频繁的出招以及必定附带的一大堆特效虽然设计敷衍毫无巧思,但不得不说确实有效果,至少我吃这套,不过这样做终归还是缺了一个镇场子的灵魂,这或许是我觉得米塔恩演出“缺了些什么,但不是特别要紧,但也终归是缺了”的原因
















