先看龙宫和须弥:没什么意思就不上图了,加强了很少用的技能,几乎没有任何变化。
魔王:削弱。 第一点:飞沙走石削弱法伤,提高法术伤害结果。法伤结果不吃暴击,所以会导致魔王的暴击伤害明显下降,平时刮痧伤害略有提高。虽然数值不知,总体来说一定是削弱。
第二点:魔沙变。 共计暴击75个目标才能叠满(what?)前十回合可能运气好的好,略比以前强,但是后期可能打完60回合也可能没叠满。总体来说,前十回合略有肉眼不可见的增强,后期爆发上限削弱。
总的来说魔王的爆发上限会有些许削弱,但是核心机制(灼炎,九阳,急火)未变,所以以前能干嘛,现在依旧能干。只要策划的飞沙走石数值不削太狠。
雷音:唯一一个看起来明显加强的法系。但是实际上并没加强多少。
第一点: 一念成佛增强珠子个数相关的法伤。估计每个珠子多秒十几点血差不多了。
第二点: 灵渊无极移除法伤加成改成忽视。 法伤加成一般来说用处大于等于忽视。看策划给的数值而定,但是这一点我认为不算增强。
第三点:否极泰来增加佛珠的概率。 这个主动除非概率达到90%,不然估计还是没人用,只要不是双佛珠就是亏。究竟是不是加强要看策划给的概率多少了。
第四点: 一大堆经脉位置换来换去,加起来说就是一个加强,一颗珠子加14伤害(精锐),其他没了。
第五点:我默认雷音带双气焰。每个气焰多了7忽视(精锐)。
总的来说,对于雷音就是之后可以根据珠子多少,多秒十几点血或者几十点血。雷音的痛点已经没改(法宝垃圾,变身卡垃圾,灵源无极垃圾,获取佛珠难) 所以就是换汤不换药,比以前多一点点伤害,但是乏力的地方依旧乏力。





魔王:削弱。 第一点:飞沙走石削弱法伤,提高法术伤害结果。法伤结果不吃暴击,所以会导致魔王的暴击伤害明显下降,平时刮痧伤害略有提高。虽然数值不知,总体来说一定是削弱。
第二点:魔沙变。 共计暴击75个目标才能叠满(what?)前十回合可能运气好的好,略比以前强,但是后期可能打完60回合也可能没叠满。总体来说,前十回合略有肉眼不可见的增强,后期爆发上限削弱。
总的来说魔王的爆发上限会有些许削弱,但是核心机制(灼炎,九阳,急火)未变,所以以前能干嘛,现在依旧能干。只要策划的飞沙走石数值不削太狠。
雷音:唯一一个看起来明显加强的法系。但是实际上并没加强多少。
第一点: 一念成佛增强珠子个数相关的法伤。估计每个珠子多秒十几点血差不多了。
第二点: 灵渊无极移除法伤加成改成忽视。 法伤加成一般来说用处大于等于忽视。看策划给的数值而定,但是这一点我认为不算增强。
第三点:否极泰来增加佛珠的概率。 这个主动除非概率达到90%,不然估计还是没人用,只要不是双佛珠就是亏。究竟是不是加强要看策划给的概率多少了。
第四点: 一大堆经脉位置换来换去,加起来说就是一个加强,一颗珠子加14伤害(精锐),其他没了。
第五点:我默认雷音带双气焰。每个气焰多了7忽视(精锐)。
总的来说,对于雷音就是之后可以根据珠子多少,多秒十几点血或者几十点血。雷音的痛点已经没改(法宝垃圾,变身卡垃圾,灵源无极垃圾,获取佛珠难) 所以就是换汤不换药,比以前多一点点伤害,但是乏力的地方依旧乏力。






Jennie
天橙









