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散步和小人面积游戏机制:受击模型是何形状大小?

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如题,游戏内枪械散步的单位是否是度,即360°?
小人的命中受击是否是圆形,如果是,圆形的半径是多少,如果不是,是多少边长的正方形


IP属地:安徽1楼2025-11-16 00:07回复
    由于本人不擅长代码和模组相关,这个数据应该翻一下就能找到相关代码和数据,希望有大佬做模组或者实际游玩过程中有相关的体验可以发出来分享


    IP属地:安徽2楼2025-11-16 00:43
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      2025-12-12 12:21:21
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      不感兴趣
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      小人的受击模型也是一个圆柱形,和可视模型差不多大小


      IP属地:四川3楼2025-11-16 00:48
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        鸭科夫模型好像是人物头越大,越容易被爆头,我嫌弃小头太丑,所以天天被AI爆头。


        IP属地:重庆4楼2025-11-16 00:58
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          你打一个第三人称越肩视角的mod去游戏内看一下就知道hitbox了 大概是一个胶囊型 然后射程也很直观,右下角准星也可以看 绿色全伤害 橙色半衰减 红色超出射程


          IP属地:重庆5楼2025-11-16 01:10
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