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三角洲策划在恶心人方面有惊人的天赋

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不说其他所有神人操作,单论干员,我发现新出的这些干员全都是疯狂的恶心人,最早的新干员就是女医了,其实我感觉女医设计挺不错的,恶心吧其实也就那样,大招很符合我对压制技能该有的实力。无名也是,刚出来的时候一直在被唱衰,但是我倒是觉得无名打正面很强,堪称无敌的弹墙瞬爆闪,还有飞盘压制,大招有点幽默但是也不是那么幽默,这些之后就开始了疯狂的出恶心人的干员。盾构除了刚出来那会强过,其他时候都很弱,但是吧里天天骂盾构,也不难看出盾构有多恶心,正面无敌的防爆盾,还有勾中必死的钩子,像我平时是手机玩的,手机只要中了没法快速近战断钩子,更恶心了。张姐最开始的时候也是不强,然后加强之后开始阴间起来,脱甲无条件消耗恶心不说电刺中了完全无法反抗是真的恶心,战场里对面要是玩张姐,在人堆里乱丢怎么也会中几下,只要一中对面完全打不了,就我自己,我中了电刺之后没死的次数屈指可数。上赛季的老登,不说闻脚气,小鸟疯狂扫,大招可劲追,之前巴克什做任务的时候蓝汀遇见的老登,追了我一圈最后在海洋给我追死了,我是真的无语,手雷缴械直接不让你开镜,烽火比较垃圾但是战场就是神,稍微高压点的局,别人见面都是互秒,然后老登一个雷下去对面七八个真人打不过一个人,尤其是我玩冲锋的,吃一个雷几乎必死,本来就同时面对好几个枪线,连互换的权利都没有了。在之后就是新出的小登了,小蜘蛛连续出三个,盯地板对面人直接盯你头,你不打蜘蛛又要吃伤害在对枪方面有劣势,这个大招我中过一次后我直接不知道该说什么了,几乎是强制的罚站,不能开镜,虽然只持续八秒但是不和老登的雷,张姐的电刺一样,自己不吃,所以可以放大冲锋,可以说无条件杀一个,放大战场也就那样,毕竟效果只有杀一个,被杀的就不这么觉得了,毕竟不管你是多牛逼的Pro哥,只要你不是腰射枪,中了必打不过别人,给我恶心吐了,也许是我之前玩的都是像cs,彩六这种5v5游戏,没有这么逆天的效果直接剥夺你玩游戏的权利,但我不觉得这些道具应该强行让你失去反抗能力的,c4,手雷,电箭之类的,想要不吃也简单,但是这个b蜘蛛追着你跑,追到了你就必死我是真的绷不住了


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-11-15 21:22回复
    就应该加个不能重复干员,一个老登一个眼镜强度还好,仨老登无限鸟盯着一队看,打鸟暴露位置,不打就被狂炸。仨眼镜一起九只小蜘蛛,打小蜘蛛费子弹还露timing,不打人都被炸飞,两三个张姐盾构这种就不说了,全盛期纯纯恶心人的玩意,白吃金蛋,现在削了好点了


    IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-11-16 09:04
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      2026-01-19 16:43:18
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      出个相同干员会有debuff就行了,比如+cd,减控制时间之类的,这些干员一个也就那样,一群是真的逆天


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-16 09:59
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        我玩手游 设置了一键开火开镜 然后被老登雷中了直接枪都开不了恶心死我了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-11-16 11:06
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          蜘蛛控8秒太逆天了,而且还会追着你打


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-11-16 12:15
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            何止呢,在养殖方面也是一把好手,不输给那些欧美职业养殖机构呢


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-11-16 13:58
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              我只有一个固排,骇爪加强后就玩的双骇爪,这赛季起我们都是一老黑一比特了毕竟本身就少一个人,只好用道具打阵地战了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-11-16 19:11
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                就该提高道具对抗的地位,让各个干员特色鲜明,不能只有对枪


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-11-17 11:20
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                  2026-01-19 16:37:18
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                  三角洲执着于出控制技能我就不理解,任何一个游戏,即使是长ttk游戏,玩家都一致讨厌控制技能过多,更何况三角洲是个短ttk射击游戏


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-11-17 15:15
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                    之前玩过一把腰射17的pkm,我跳拉他正好放大蜘蛛,射速慢没打破蜘蛛,直接瞪眼了,五米左右,那个准星比tm仨人都大


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-11-18 08:44
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                      他们设计这些新干员的目的就是避免经常出现游戏开服时候经常出现的互架一整局的情况,特别是张姐的设计就是估计玩家猛冲破点
                      造成这种情况的主要原因是可选重复干员,这样强度不好平衡,量变引起质变。但是也没办法,这游戏刚出的时候干员少,必须开放重复干员选择,现在玩家习惯了,要改这个设定不容易。


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2025-11-18 17:54
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                        枪战游戏整出来一堆控制技能玩的很恶心


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-11-19 00:24
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                          感觉还好吧,没那么夸张,这个蜘蛛AI锁敌比较看运气的,几乎就是靠反弹。关键是他出一个干员肯定就要出技能啊,你讨厌控制类的,那都搞成伤害类的也不太行啊,两个队伍见面就魔法对轰了,(虽然现在也差不多)只能说你觉得哪个超模你就去玩哪个,因为对于传统fps来说,这些干员都挺超模的。。。至于不能重复干员这一点,也确实不好均衡,路人排都要选强势干员了,手慢无,如果是先起装备再排位再选人,没抢到,血亏。但如果是预选,你也不知道你队友要预选啥,不一定配合的起来,如果是预选阵容的话又麻烦,估计又排不上人


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-11-20 02:20
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                            大逃杀游戏罢了


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-11-21 11:01
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                              2026-01-19 16:31:18
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                              干员技能前面的高开,后面没办法低走了。如果早先干员技能,烟雾弹火弹雷闪光都是战备,威龙只有喷气,哈基峰只有针,张姐只能自己急救1-2回,露娜只能一箭看一下,麦只能扫描一段,乌鲁鲁只有一个掩体,这样反而对局不需要防范更多


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-11-21 16:26
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