这样很复杂的。。你做出来就考虑一个,打的时候 伤兵的来源,是根据什么打出来的。在什么地形,吃到什么战法,吃到什么攻城器械,吃到什么陷阱。造成的伤兵数量不一样。还有根据不同武将特性,有的是减少伤兵数量,有的是增加伤兵恢复速度,还要考虑到伤兵对战力的影响,这里又多一个变量,比如韩信带伤兵 不影响战力,有的带伤兵严重影响战力,这里突出某些 将领只能带精兵打仗。那变数就不是一般的多。
再则就是部队回城,伤兵恢复速度是根据什么去定的。伤兵额外消耗粮草。或者搞一个药草材料,医馆之类的。如果搞这些东西 就要搞一个特殊建筑群。是叠加在地形上搞多一块地,还是直接拉个面板造,比如你造药田,产出草药。造医馆,减少瘟疫概率,减少伤兵死亡概率,增加伤兵恢复速度,延长武将寿命,等等等等。
一个功能的构造 基本是影响全局的,有这个精力,感觉重新做一个游戏更简单
再则就是部队回城,伤兵恢复速度是根据什么去定的。伤兵额外消耗粮草。或者搞一个药草材料,医馆之类的。如果搞这些东西 就要搞一个特殊建筑群。是叠加在地形上搞多一块地,还是直接拉个面板造,比如你造药田,产出草药。造医馆,减少瘟疫概率,减少伤兵死亡概率,增加伤兵恢复速度,延长武将寿命,等等等等。
一个功能的构造 基本是影响全局的,有这个精力,感觉重新做一个游戏更简单









