之所以这么说,是因为小敌自身算是个血量变动的反击c,但是风昔组合更像是把小敌搓成了个生命版大飞,靠队友行动次数来输出。
这个改变我个人觉得还行,不用依赖受击意味着更稳定,不依赖血量变动更适合3拐1,但确实是与小敌自己本来的设计大为不同,有背刺6万的感觉,没有对单补偿更是最大的缺点。
至于2昔对1or2万提升确实没得说,我自己这期异象仲裁,能打21敌20昔11风10缇的12金0t,把20昔涟换成同为3金的11周日完全不可能,2t都困难。甚至还有大佬能打3拐1 9金0t。
虚构也是提升巨大,11日换成20昔,从1t末提升到0t中,0t还溢出最少2个登神,末日虫王从3800到随便3900+,风翁昔可以3950+,混沌也从困难0t到简单0t。
其实如果不是有异象仲裁这么个究极拉踩模式,昔涟对小敌的提升我很满意了,但是现在看看记忆战舰14金0t绝境王棋+后面会根据主推强度来进行的膨胀,我只能呵呵了

这个改变我个人觉得还行,不用依赖受击意味着更稳定,不依赖血量变动更适合3拐1,但确实是与小敌自己本来的设计大为不同,有背刺6万的感觉,没有对单补偿更是最大的缺点。
至于2昔对1or2万提升确实没得说,我自己这期异象仲裁,能打21敌20昔11风10缇的12金0t,把20昔涟换成同为3金的11周日完全不可能,2t都困难。甚至还有大佬能打3拐1 9金0t。
虚构也是提升巨大,11日换成20昔,从1t末提升到0t中,0t还溢出最少2个登神,末日虫王从3800到随便3900+,风翁昔可以3950+,混沌也从困难0t到简单0t。
其实如果不是有异象仲裁这么个究极拉踩模式,昔涟对小敌的提升我很满意了,但是现在看看记忆战舰14金0t绝境王棋+后面会根据主推强度来进行的膨胀,我只能呵呵了

且歌










