同时,对西山居懒驴拉磨式的技改,也是一种极好的缓冲。
众所周知,从120级开始,西山居的技能体系基本就接近崩溃,陷入了一种左脑攻击右脑,大脑肘击小脑的矛盾逻辑中:
一方面,西山居不断向弱保软拖鞋,不敢让技能循环太复杂;另一方面,西山居又不愿意让玩家全面一键宏导致技能设计瘫痪,所以西山居在删删减减各类pvp的抓点,pve的循环的同时,又在不断的往很多门派的循环里塞入大量脑子一热的设计,非常明显的比如:少林,天策,花间,明教,莫问等,明教长达几年的设计里,一键宏连循环内该有的技能名字都放不下,极为臃肿的技能体系,打出跟其他门派一键宏相差无几甚至还不如的伤害。
在这种全门派将近40个心法的年代,西山居既懒得做,也几乎没有能力做好技改平衡,既然如此,不如让玩家自由去留,放开门派束缚,我愿意玩啥玩啥,玩的舒服了自然会买外观。
另:我觉得西山居现在就该直接把这些奇穴彻底推翻重来,而不是似是而非的弄个所谓的混池,混池本质到最后最优解还是只有一套,没有太大意义,技能越多,平衡越难做,因为技能多,所以玩家依赖一件输出,因为一件输出,官方又要限制不让玩家能舒服的一件,这种左右脑博弈在我看来毫无必要