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这一代怎么这么缺劳动力?

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大面积铺一级房子到头也没多少人口。沼泽还要搞排水系统好麻烦


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-11-15 14:25回复
    加劳动力和生产力在科技树,插卡和高级建筑里,后期会富裕很多。


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    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-11-15 14:35
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      2025-12-05 05:14:29
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      造兵特别吃人口,船还脆的要死,打一仗直接耗空国库,属于还原史实了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-11-15 23:35
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        房子本身不给人口,你要是只铺房子不供给产品,人口就一直是0,吃粥+2人口吃鱼+1,市场酒馆分别+1,然后就是信仰科瑞斯也给人口,信仰越多给的越多。然后科瑞的圣坛也+1人口,衣服和帽子都不用穿,那些都是加收入的不加人口。这样满打满算一个房子也有7+的人口了,人口越多劳动力就越多。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-11-17 06:03
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          设计师故意的,1800随便造船这一代不许你们随意造太多的船


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2025-11-17 09:18
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            兵船加兵营简直了。分分钟一个巨大的饼。独眼龙还特么嚣张。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-11-17 09:33
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              沼泽怎么排水啊,不会用


              IP属地:浙江7楼2025-11-17 11:33
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                总人口≠劳动人口,每个阶层都有各自的劳动人口比例,例如自由民默认是50%


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-11-17 12:40
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                  2025-12-05 05:08:29
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                  我一般打完仗就把兵遣散了


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-11-17 15:55
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                    我已经劝退了,产业太多,岛屿太少,根本吃不消


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-11-17 17:56
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                      我也想说,这代好不容易加了陆战,结果军队人口要求那么高,基本造不了几队,简直浪费陆战系统


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-11-18 09:02
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                        因为这一代住房人口并不等于你的劳动人口。
                        自由民是50%的劳动人口
                        平民是30%好像,以此类推。
                        这与以往有一些区别


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-11-18 09:24
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                          满足需求,多插专家,多放圣坛,都有加人口的效果,效果叠起来人口根本用不完


                          IP属地:山东13楼2025-11-19 15:31
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                            游戏不给搞原汁原味奴隶制罢了,反映不了当时的实际情况


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-11-19 16:15
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                              2025-12-05 05:02:29
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                              这一代其实我现在琢磨了个思路 专门造一个岛全部是自由民 然后把所有的船和部队都归到那个岛 那个岛也可以专门产一级和二级部分货物供全部岛用


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-11-20 14:45
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