以开局、中期(20级以内)、后期(无限等级)点评核心职业强度。强度分为T0(高强度且最强)、T1(强)、T2(一般)、T3(弱)。
低魔时代的法职一般都是辅助定位,原因在于后期装备太强,华丽腰带加属性都叠到40了,buff法术还是固定的加4。还有装备对法术的加强不大,如果只玩到20级的话法职强度还是能压制战职的,但是到了40级以上法职就只配当辅助了(目前玩到59级,力双手面板战职:攻98、防104、强韧82、意志74。敏捷辅助法面板:攻89、防101、强韧63、意志61。敏捷法的伤害法术能打出五六百的伤害而力双手不算疾风连击光看面板是一千五六百)。
1.牧师:开局T1、中期T0、后期T0(法职共用施法等级,核心是什么职业看喜好。个人辅助法兼牧喜欢主牧师,强项豁免是意志和强韧,法职生命骰最高、专长最多都是优点)
牧师最大特点在于独有的5环复活术,极大增加团队的容错率。4环的强大希望在高难度也是强力的法术(7级牧师群体加2攻,战士8级自身加1攻……)。随带一提由于低魔的治疗术数值超标(和同环的伤害术对比一下就知道了),导致前期牧师对死灵怪物的伤害是毁灭性的。
2.法师:开局T1、中期T0、后期T1(无限等级下法、牧、术区别不大,牧师生命骰是法、术的两倍,专长也是多几点,所以后期牧师是三者中的T0)
开局的召唤元素(专长强效召唤加4力量、4体质)战斗力吊打战士。同时作为智力人前期可以担任解除装置、搜索、制造装备的工作(等级够高不是智力人问题也不大)。
3.术士:开局T1、中期T1、后期T1
法表不全的法师,最大的作用是成为兼职龙脉术士的前置条件,顺便给战职加个魔宠buff(一般推荐新手蟾蜍,加血是最直观的,个人用老鼠,感觉后期叠强韧豁免更好)。术士比法师强只能是开魅力加强召唤物的房规,这样开局主魅术士的召唤元素比主智法师强,即使这样后期法师靠装备叠魅力这个优势也没有了。还有1点,术士前20级不送专长,法师好歹送4点。
4.德鲁伊:开局T0、中期T1、后期T2
前期战神,开局自带一个肉盾(动物伙伴),强度在于能召唤多个召唤物配合专长强效召唤形成人海战术,缺点是召唤物越后期越弱所以德鲁伊也越后期越弱,而且召唤物等级和德鲁伊强相关导致德鲁伊必须纯职。即使德鲁伊从召唤流转变为辅助流也不如法师和牧师(法表不如法师、牧师,且法兼牧之后没有兼德鲁伊的必要)。
5.吟游诗人:开局T1、中期T0、后期T0
最强攻击辅助,诗人最重要的就是唱激发勇气(默认房规限制强度上限)。关掉限制的默认房规,等级上限越高诗人越强,只要等级够高就算是在战斗难度减自身20攻加怪物20防诗人的激发勇气都能把差值补回来,队伍里有一个诗人正常情况下就不用考虑缺攻击的问题了。诗人缺点是唱歌强度和诗人等级强相关所以最好是纯职(而且诗人不是守序阵营,默认房规下想兼职也兼不了武僧和圣武士)。
顺带一提由于诗人唱歌后不能施法所以没必要主魅力,同时诗人攻击加值不高也没必要主力量,所以诗人一般是主敏捷来叠防御和抢先攻(反直觉的是纯敏捷诗人后期战斗比纯战士要强,都是纯敏捷的情况下防御一样高,面板攻击战士比诗人高6点,攻击次数多1,但是诗人唱激发勇气攻击随等级越来越高,诗人的实际攻击是碾压其他职业的。)。推荐单手近战武器(喜欢战技可以用绊摔武器)配重盾去堵位配合其他近战夹击。
低魔时代的法职一般都是辅助定位,原因在于后期装备太强,华丽腰带加属性都叠到40了,buff法术还是固定的加4。还有装备对法术的加强不大,如果只玩到20级的话法职强度还是能压制战职的,但是到了40级以上法职就只配当辅助了(目前玩到59级,力双手面板战职:攻98、防104、强韧82、意志74。敏捷辅助法面板:攻89、防101、强韧63、意志61。敏捷法的伤害法术能打出五六百的伤害而力双手不算疾风连击光看面板是一千五六百)。
1.牧师:开局T1、中期T0、后期T0(法职共用施法等级,核心是什么职业看喜好。个人辅助法兼牧喜欢主牧师,强项豁免是意志和强韧,法职生命骰最高、专长最多都是优点)
牧师最大特点在于独有的5环复活术,极大增加团队的容错率。4环的强大希望在高难度也是强力的法术(7级牧师群体加2攻,战士8级自身加1攻……)。随带一提由于低魔的治疗术数值超标(和同环的伤害术对比一下就知道了),导致前期牧师对死灵怪物的伤害是毁灭性的。
2.法师:开局T1、中期T0、后期T1(无限等级下法、牧、术区别不大,牧师生命骰是法、术的两倍,专长也是多几点,所以后期牧师是三者中的T0)
开局的召唤元素(专长强效召唤加4力量、4体质)战斗力吊打战士。同时作为智力人前期可以担任解除装置、搜索、制造装备的工作(等级够高不是智力人问题也不大)。
3.术士:开局T1、中期T1、后期T1
法表不全的法师,最大的作用是成为兼职龙脉术士的前置条件,顺便给战职加个魔宠buff(一般推荐新手蟾蜍,加血是最直观的,个人用老鼠,感觉后期叠强韧豁免更好)。术士比法师强只能是开魅力加强召唤物的房规,这样开局主魅术士的召唤元素比主智法师强,即使这样后期法师靠装备叠魅力这个优势也没有了。还有1点,术士前20级不送专长,法师好歹送4点。
4.德鲁伊:开局T0、中期T1、后期T2
前期战神,开局自带一个肉盾(动物伙伴),强度在于能召唤多个召唤物配合专长强效召唤形成人海战术,缺点是召唤物越后期越弱所以德鲁伊也越后期越弱,而且召唤物等级和德鲁伊强相关导致德鲁伊必须纯职。即使德鲁伊从召唤流转变为辅助流也不如法师和牧师(法表不如法师、牧师,且法兼牧之后没有兼德鲁伊的必要)。
5.吟游诗人:开局T1、中期T0、后期T0
最强攻击辅助,诗人最重要的就是唱激发勇气(默认房规限制强度上限)。关掉限制的默认房规,等级上限越高诗人越强,只要等级够高就算是在战斗难度减自身20攻加怪物20防诗人的激发勇气都能把差值补回来,队伍里有一个诗人正常情况下就不用考虑缺攻击的问题了。诗人缺点是唱歌强度和诗人等级强相关所以最好是纯职(而且诗人不是守序阵营,默认房规下想兼职也兼不了武僧和圣武士)。
顺带一提由于诗人唱歌后不能施法所以没必要主魅力,同时诗人攻击加值不高也没必要主力量,所以诗人一般是主敏捷来叠防御和抢先攻(反直觉的是纯敏捷诗人后期战斗比纯战士要强,都是纯敏捷的情况下防御一样高,面板攻击战士比诗人高6点,攻击次数多1,但是诗人唱激发勇气攻击随等级越来越高,诗人的实际攻击是碾压其他职业的。)。推荐单手近战武器(喜欢战技可以用绊摔武器)配重盾去堵位配合其他近战夹击。









