生息一期我也是首日玩的,打到无阻冲锋官我拿个星熊初见就过了,一点也不难啊,我去维基查个数值能力,对策自然就出来了啊
生息演算东西再多再复杂,也是循序渐进一步步推进游戏进度,等你打到无阻冲锋官你对游戏模式已经有一个最基本的了解了
这个模式呢,干员一大堆,特质一大堆,阵营一大堆,怪物一大堆,一股脑塞给你,你自己研究去吧
我打险境难度打了5局就过了1局,另外4局每次死的原因都不一样,每局发牌也不一样,能凑的build也不一样,单人根本没法打,野排我自己胡了队友又搞,有一局我谢拉格凑起来最后让我一个人打boss,根本打不死
粗糙的设计加上强制联机,debuff拉满了好吗
我就问你啊yj,不看攻略我要打多少局才能学会?哪怕是新肉鸽我打三四个小时都已经有基本思路了,而且新肉鸽是难度逐渐提升的曲线很平滑,这模式从0难到1难直接从随便打变成怪海冲烂,这设计是不是太不合理了?
我每开一局刷的怪和阵营都不一样,我还要根据发牌员心情去学习如何灵活应变,凑各种build,一把40多分钟,我只能说我下周还要上班的,我不想一个周末就浪费在这么个模式上,谁爱玩谁玩吧,普通模式刷完奖励走人了
生息演算东西再多再复杂,也是循序渐进一步步推进游戏进度,等你打到无阻冲锋官你对游戏模式已经有一个最基本的了解了
这个模式呢,干员一大堆,特质一大堆,阵营一大堆,怪物一大堆,一股脑塞给你,你自己研究去吧
我打险境难度打了5局就过了1局,另外4局每次死的原因都不一样,每局发牌也不一样,能凑的build也不一样,单人根本没法打,野排我自己胡了队友又搞,有一局我谢拉格凑起来最后让我一个人打boss,根本打不死
我就问你啊yj,不看攻略我要打多少局才能学会?哪怕是新肉鸽我打三四个小时都已经有基本思路了,而且新肉鸽是难度逐渐提升的曲线很平滑,这模式从0难到1难直接从随便打变成怪海冲烂,这设计是不是太不合理了?
我每开一局刷的怪和阵营都不一样,我还要根据发牌员心情去学习如何灵活应变,凑各种build,一把40多分钟,我只能说我下周还要上班的,我不想一个周末就浪费在这么个模式上,谁爱玩谁玩吧,普通模式刷完奖励走人了









