古王这精灵最大的梗就是他超低的存在感和无皮村长。一代的时候我没记错的话是最后一个出的精灵王。尽管有点击级的控场判定,但是技能组跟他的属性一样远古的像个原始人。甚至在那个126速度为及格线的年代,策划给了个125速度所以基本没什么人玩(而且从一代开始古王的关卡难度就很充满恶意)。
二代古王判定从点击级削为使用级,需要出手(但不需要技能生效)也还算是比较高级的判定。但是技能组依旧不怎么样,150的效果更是原始的让我以为这技能跟140的代码写反了
种族值分配稍微合理了一点并且从此开始古王也不再考虑高速玩法而是走战坦路线依靠远古优秀的防御面后手断回合然后下回合先三控住并反打。但二代古王生不逢时,温辰时代猛压强度的同时,同周还出了一只改变后来巅峰格局的精灵(没错就是乌拉诺斯)导致存在感低的梗再次发力又被遗忘了
只有大家被古王的关卡难度搞得直呲牙的时候才能想起来他
古王这精灵的玩法就是控场清pp,然后依靠140和第五实现无限封回血同时第五连打高威力红伤输出。但是二代古最大的问题就是首回合魂印效果几乎没有能够触发的效果,也就是说玩古王相当于让出去一个回合,而如果你的古王是中切上场,那就让出去了两个回合……并且天意控也终究是不稳定的,有人把把出瘫痪也肯定有人把把出易燃,导致了这东西上下限差距太大。
总而言之回顾了一下古王的发展历史,不知为何这精灵明明颜值很高(至少我是这么觉得的)人气却好像一般般,我个人是很喜欢古王这样手持长枪身材魁梧的战士的,后面大表哥肥了一点但是总体立绘很有野性美感。希望给古王上点强度






二代古王判定从点击级削为使用级,需要出手(但不需要技能生效)也还算是比较高级的判定。但是技能组依旧不怎么样,150的效果更是原始的让我以为这技能跟140的代码写反了
古王这精灵的玩法就是控场清pp,然后依靠140和第五实现无限封回血同时第五连打高威力红伤输出。但是二代古最大的问题就是首回合魂印效果几乎没有能够触发的效果,也就是说玩古王相当于让出去一个回合,而如果你的古王是中切上场,那就让出去了两个回合……并且天意控也终究是不稳定的,有人把把出瘫痪也肯定有人把把出易燃,导致了这东西上下限差距太大。
总而言之回顾了一下古王的发展历史,不知为何这精灵明明颜值很高(至少我是这么觉得的)人气却好像一般般,我个人是很喜欢古王这样手持长枪身材魁梧的战士的,后面大表哥肥了一点但是总体立绘很有野性美感。希望给古王上点强度





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一方通行









