角色扮演类网络游戏能够有效缓解人的精神问题,尤其对因童年严重创伤所导致的精神障碍具有积极的调节作用。
人的“自我”从何而来,多数人通常会认为“我”即是我的肉体,或是我的思维。但事实并非如此。在拉康看来,人的自我源于一种理想化的完形——即镜中的映像。这个“镜像”不仅包括镜中的形象,也涵盖了母亲的目光。当人进入社会秩序之后,这个镜像就转化为来自“他者”乃至“大他者”的目光。无论目光的主体是谁,其最终来源都可追溯至个体成长过程中的“供给者”。
因此,“自我”实际上是外在的、被建构的、带有异化性质的,甚至具有一定侵略性。我们内化了多少他者的目光,就相应形成多少个自我。这些自我彼此冲突、相互侵凌,如果长期无法整合统一,便可能导致精神问题的出现。
而游戏,特别是角色扮演类网络游戏,能够为个体提供一种稳定的身份认同感。当我们在虚拟世界中尝试不同角色、历经种种情境之后,那些原本分裂的自我得以在体验中逐渐融合,从而实现内在的整合与修复。