以前玩BL的,现在还玩BL,以前玩LM的,现在也要玩BL。都一窝蜂玩BL,感觉LM都可以删除了
以至于雷火都看不下去了,来了个强制阵营平衡,直接不给建BL号
初衷是好的,不然魔兽世界直接整成BL世界,那太不像话了吧
不过说实话,这种强硬做法真的不明智
99%的国人都是喜欢从众的,心里都想着阵营人数多的服,PVE天赋好,好组团,地图便利,好吃排骨。PVP可以以多欺少,加上大部分人都觉得BL有个性,血精灵好看
在这些人眼里,BL是要啥有啥,LM是要啥没啥。你要是强行不让玩BL,这些人是宁可玩不成也不会去玩LM的。这不是撵客,跟钱过不去吗?
怎么在一窝蜂玩BL和避免单边服之间找到平衡点?遵循“谁受益谁出钱,谁吃亏得偿”才是最好的解决办法
不是都觉得BL好,喜欢玩BL嘛。如果阵营活跃人数差50%以上,那BL收益减50%,LM收益增加50%。野外PVP也可采取这个思路,人多的服野外就减属性,人少加属性。
比例根据当前活跃人数动态调节,直到活跃人数达到动态平衡。
这样一来,我就不信有人头铁到非玩BL不可,玩LM也不是毫无优势,双方都无不满吧?
老哥们说说这法子咋样,是不是比目前强行不让玩BL好多了?
以至于雷火都看不下去了,来了个强制阵营平衡,直接不给建BL号
初衷是好的,不然魔兽世界直接整成BL世界,那太不像话了吧
不过说实话,这种强硬做法真的不明智
99%的国人都是喜欢从众的,心里都想着阵营人数多的服,PVE天赋好,好组团,地图便利,好吃排骨。PVP可以以多欺少,加上大部分人都觉得BL有个性,血精灵好看
在这些人眼里,BL是要啥有啥,LM是要啥没啥。你要是强行不让玩BL,这些人是宁可玩不成也不会去玩LM的。这不是撵客,跟钱过不去吗?
怎么在一窝蜂玩BL和避免单边服之间找到平衡点?遵循“谁受益谁出钱,谁吃亏得偿”才是最好的解决办法
不是都觉得BL好,喜欢玩BL嘛。如果阵营活跃人数差50%以上,那BL收益减50%,LM收益增加50%。野外PVP也可采取这个思路,人多的服野外就减属性,人少加属性。
比例根据当前活跃人数动态调节,直到活跃人数达到动态平衡。
这样一来,我就不信有人头铁到非玩BL不可,玩LM也不是毫无优势,双方都无不满吧?
老哥们说说这法子咋样,是不是比目前强行不让玩BL好多了?









