从去年12月空轨fc一路到今年9月打完界轨,空轨1st打到第三章还没打完,后面慢慢打。
作为剧情驱动型的玩家来说,我对界轨后续新作的热情是肯定高于重制作品的。空轨和零碧轨,即使是原来的粘土人,也同样凭借其优秀的剧情和特质让我入坑了轨迹系列,对我这种自己找上门的玩家来说,不用重置也理解轨迹的魅力。
我不喜欢打二周目,打重制版其实也是变相的二周目,因为我清楚了解每一部分剧情,对我来说最具吸引力的部分就消失了。当然,我并不否认重制版很多地方都做得很好,只是单纯在心中有一个优先级的评价。
不可否认的是,黎2到界轨,剧情上和游戏整体内容上有许多槽点,但不妨碍我对黎2的剧情,玩的时候边吐槽边大笑,也不妨碍我在度过界轨漫长的逛街后为一些核心剧情而着迷。
如果要问界2的剧情到底能写成什么样,我觉得打到现在的玩家心中都有数。
应该并不会期望有多么颠覆式、划时代意义的故事,
而是期望在一个包饺子、救学妹、主角团开飞船冲入最终迷宫围殴boss的故事框架内,带给玩家一些新的感动、旧的怀念,把关键剧情、演出和音乐做好,以及稍微能少注点水。
基于这些期望,至少我对发售间隔还是希望能稍微短一点的。
所以,当我看到明年空轨2nd定档,且大概率没有界2时,还是感到非常难受的。因为我年初刚开始玩的时候还以为自己赶上好时候了,今年打完明年应该就有新作了。
虽然从理性来说,趁热打铁几乎是商业上的必然。但我仍会幻想双开,或者一些其他的时间排列。
所以发这个贴只是表达自己的遗憾。至于关于厂商的争论、不同作品粉的互喷、以及少数明显在哗众取宠的人士的挑拨,就不在我的讨论范围内了。
总之,还是希望界2能早点有动静。到12月期望还有1%的可能性有新的动静,我就不抱期待地等待着吧。

作为剧情驱动型的玩家来说,我对界轨后续新作的热情是肯定高于重制作品的。空轨和零碧轨,即使是原来的粘土人,也同样凭借其优秀的剧情和特质让我入坑了轨迹系列,对我这种自己找上门的玩家来说,不用重置也理解轨迹的魅力。
我不喜欢打二周目,打重制版其实也是变相的二周目,因为我清楚了解每一部分剧情,对我来说最具吸引力的部分就消失了。当然,我并不否认重制版很多地方都做得很好,只是单纯在心中有一个优先级的评价。
不可否认的是,黎2到界轨,剧情上和游戏整体内容上有许多槽点,但不妨碍我对黎2的剧情,玩的时候边吐槽边大笑,也不妨碍我在度过界轨漫长的逛街后为一些核心剧情而着迷。
如果要问界2的剧情到底能写成什么样,我觉得打到现在的玩家心中都有数。
应该并不会期望有多么颠覆式、划时代意义的故事,
而是期望在一个包饺子、救学妹、主角团开飞船冲入最终迷宫围殴boss的故事框架内,带给玩家一些新的感动、旧的怀念,把关键剧情、演出和音乐做好,以及稍微能少注点水。
基于这些期望,至少我对发售间隔还是希望能稍微短一点的。
所以,当我看到明年空轨2nd定档,且大概率没有界2时,还是感到非常难受的。因为我年初刚开始玩的时候还以为自己赶上好时候了,今年打完明年应该就有新作了。
虽然从理性来说,趁热打铁几乎是商业上的必然。但我仍会幻想双开,或者一些其他的时间排列。
所以发这个贴只是表达自己的遗憾。至于关于厂商的争论、不同作品粉的互喷、以及少数明显在哗众取宠的人士的挑拨,就不在我的讨论范围内了。
总之,还是希望界2能早点有动静。到12月期望还有1%的可能性有新的动静,我就不抱期待地等待着吧。











