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看了ai改修mod的介绍,这游戏一些舰船反应慢是故意设置的

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rt,说是这样设计更符合人类行为。但这游戏的背景是人类已经发展到向太空殖民的程度了,现实的2025年人类还没走出太阳系呢,ai就已经发展起来了,现在防空炮的弹道计算机已经非常先进了,很难想象太空战舰的射击瞄准操作还得人来做决定,而且瞄准这东西需要的都不是ai,而是算法,就是说不管是低科还是高科的舰船,都不应该有“人类反应延迟”这个设定


IP属地:广东1楼2025-11-15 03:34回复
    你理解错了,人类反应延迟是给玩家设计的,玩家操作有延迟,要是AI没有的话那就是AI永远反应比你快,这是不自然的。比如说理论上AI可以做到逐帧操盾,永不过载,整个过载机制就没用了。
    不过你要真的展开说的话,会发现游戏里挺多东西都是和现实不一样的,比如凭什么飞船只能作战几分钟就没峰值了,凭什么武器射程不超过船长的几倍,甚至有的比船体长度还短这些可以靠自己设定理论来解释。比如说交战空间就是双方的驱动力场互相锁定出的一片区域,里面环境极其恶劣,战舰相当于摸黑打架。那操作有点延迟当然就能解释了。要怎么解决延迟呢?当然就是让战舰自己控制自己
    也就是让舰娘操作战舰本体(划死)


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2025-11-15 04:34
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      2025-12-09 11:29:01
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      我最近在做一个类远行星号的rougelike游戏(当然是大学生的试做,大概率要难产),根据我个人的研究,远行星ai反应有延迟是很好玩的地方,因为一个0延迟的ai是确定的ai,如果玩家完全能预判到ai的反应,那么玩家会觉得很不真实,因为感觉玩家感觉自己在和脚本对线。
      真的要吐槽远行星号的ai的话,我觉得应该吐槽指挥系统相当不信息化。ai表现出的行为里,单舰自身的ai占主导,导致战局看起来就像单只舰船各自为战一样。不过这其实是很好的设计,因为当我试图把远行星号RTS化后,整个游戏就变成了类似坦克大战的舰船对对碰——集火效率太高反而打的不好看,虽然这样打起来效率高。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-11-16 15:04
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        不知道为什么,打了这个mod之后ai特别能跑,***机动性强一点几乎能跑到地图外去了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-11-16 15:44
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          百分之百的游戏ai都能做到0帧读指令把玩家点草,但百分之百的游戏不会那么做,rtsai不会做到每个单体甩枪微操,格斗游戏ai也不会做到0帧全counter,因为游戏优先服务与玩家体验,而不是合理性或者ai所能企及上限,给每个游戏配个阿尔法狗劝退九成人,不过远神确实好玩,玩久了追求强度也没啥毛病。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-11-16 18:11
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            笑死,反应延迟这个概念本身就是客观存在的,机器就算按照程序也是存在延迟的,更别远星这种人力飞船那滞后更是存在


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-17 07:57
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              你要知道,有延迟的不是ai,是你,假设ai相位船全自动绕屁股,ai典范堡垒盾运用出神入化,ai知道无死角开盾知道控赋能,要是没延迟你手操还有什么意义呢


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-11-17 09:37
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                这游戏AI故意被削弱了的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-19 15:18
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