现版本的追击,普通玩家当人已经越来越没有游戏体验了。为什么折叠时空会火爆,因为很多玩家在其它地图已经感受不到快乐了,这算是最后的避难所了。我预感玩家会快速流失。
从新出的两张图火星和工厂,以及最近几次版本更新增强鬼可以看出,策划根本不懂普通当人玩家的爽点在哪,他们觉得追击就是场景华丽,关卡花里胡巧,就是转点跑酷,你追我逃。
实际上大部分普通追击玩家的爽点和追求是什么?是拿枪猛猛刷分刷能量,享受连杀的快感,而不是上飞机,这点从野房拿1216的比例就可以看出来。
而火星和工厂呢,偏偏就要逆着玩家的爽点来,你们喜欢刷是吧,我就不给你们刷,而且我不但不给你们刷,我还要让你们被速通
。所以这几张图只适合组队断后的高玩们,野房普通玩家是很难有游戏体验的。当然了,如果运气好匹配上质量房那也是非常刺激的,不过我只能说是粪里淘金。
当前版本增强鬼的现状就是,按y玩鬼成了潮流,大部分图野房4个专门玩鬼的就能抹杀26个当人玩家的游戏体验,像古堡火星这种,速通更是成了家常便饭,玩家没有游戏体验了自然就会退游了。
新版折叠时空为什么火爆?因为它刷的爽,我变个女警或磐石,堵复活点拿个20连杀30连杀,浑身舒畅比上飞机还爽,就算下把当鬼也没多大怨言了。所以在折叠你能明显感觉到房间里的戾气比其它图要小的多,大家玩的都很轻松很随意。而且运气不好连着变鬼的概率很小,所以基本上是大家轮流刷,这把你变鬼我爽刷,下把我变鬼你爽刷。不过这图最大的缺点应该就是最后一把退的多了。
我的看法是,鬼当然应该强,飞机率也应该要低,否则鬼就没法玩了。但你不能只顾鬼的游戏体验而抛弃人类的爽点,毕竟一个房间有4个鬼26个人,喜欢玩人的还是占绝大多数。上飞机难没关系,但是不能太容易被速通了,而且还要多给一些能够爽刷的关卡。比如原来的寻秦,为什么玩的人多,因为刷的爽啊,到了莲花池就是奖励关了,可惜新版本寻秦也被改废了。
从新出的两张图火星和工厂,以及最近几次版本更新增强鬼可以看出,策划根本不懂普通当人玩家的爽点在哪,他们觉得追击就是场景华丽,关卡花里胡巧,就是转点跑酷,你追我逃。
实际上大部分普通追击玩家的爽点和追求是什么?是拿枪猛猛刷分刷能量,享受连杀的快感,而不是上飞机,这点从野房拿1216的比例就可以看出来。
而火星和工厂呢,偏偏就要逆着玩家的爽点来,你们喜欢刷是吧,我就不给你们刷,而且我不但不给你们刷,我还要让你们被速通
当前版本增强鬼的现状就是,按y玩鬼成了潮流,大部分图野房4个专门玩鬼的就能抹杀26个当人玩家的游戏体验,像古堡火星这种,速通更是成了家常便饭,玩家没有游戏体验了自然就会退游了。
新版折叠时空为什么火爆?因为它刷的爽,我变个女警或磐石,堵复活点拿个20连杀30连杀,浑身舒畅比上飞机还爽,就算下把当鬼也没多大怨言了。所以在折叠你能明显感觉到房间里的戾气比其它图要小的多,大家玩的都很轻松很随意。而且运气不好连着变鬼的概率很小,所以基本上是大家轮流刷,这把你变鬼我爽刷,下把我变鬼你爽刷。不过这图最大的缺点应该就是最后一把退的多了。
我的看法是,鬼当然应该强,飞机率也应该要低,否则鬼就没法玩了。但你不能只顾鬼的游戏体验而抛弃人类的爽点,毕竟一个房间有4个鬼26个人,喜欢玩人的还是占绝大多数。上飞机难没关系,但是不能太容易被速通了,而且还要多给一些能够爽刷的关卡。比如原来的寻秦,为什么玩的人多,因为刷的爽啊,到了莲花池就是奖励关了,可惜新版本寻秦也被改废了。












