关于法师
像前文所说,dark中的法师更像dnd那种传统的法师,而并非大家更熟悉的喝蓝瓶扔技能打ap输出的法师。dnd中的法师并非核心输出,更像是解决问题的多面手,帮助解决纯打输出的队友比如战士野蛮人处理不了的情况,比如战斗中帮助腿短的队友追上敌人,控制住对方高威胁单位,制造一片有利的地形甚至把敌人扔到迷宫里去,战斗之外也有着与npc交涉,跟死人对话收集情报等能力,甚至是在长时间的战斗后洗一下衣服,晚上睡觉的时候弄出一个房子等等,放在dark里就体现为法师除了输出技能外,还有很强大的辅助能力,用加速隐身火刀给队友发车,用光球照亮(和找贼),用魔法锁恶心人等等。当然队友处理不了的情况可能更多是敌人太多了打不过,这个时候法师也可以使用最经典的法术火球术来解决问题,这跟dark里法师如出一辙,遇事不决扔火球。因此,如此全面的能力必然会有代价,法师施法除了一些小的戏法外,都需要消耗每天特定次数的法术位,每个法术位的环位用光了就无法再施法了,要休息到第二天才能重新施法,在dark里坐篝火这种就是对dnd长休的一种还原。只是dnd中所有同环位的法术共用同一个环位的法术位,并非dark里的独立计算,比如火球术跟加速术都是三环,你就得考虑是用有限的法术位更多打伤害还是辅助队友。此外法师每天也可以通过冥想来回忆起法术书上的法术,也就是dark中冥想的技能来源。dark中法师也还原了dnd中的很多经典法术,加速隐身火球奥术飞弹等,可惜没有楼主最爱的法术反制。此外在dnd中高等级的法师是很无敌的存在,法术强力但本体孱弱的他们会使用法术反应序列器,只要要挨打就能自动发出来一堆法术保护自己,在dark里被设计成了反应护盾,一个15血的盾药,b格还是有点低了。dnd里法师也有剑咏法这种打输出的近战职业,但是没有拐法,远远没有铁锤刚出枴精通加5还是15魔法武器伤害来着那么超模,时间有点久远了记不太清了,就记得当时废墟一层是刚回来还是怎么,楼主拿着枴精通在地牢里快乐的拐人,那时候才是真正的数值