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回复:若舟杀才有一石,那我当得九斗

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额,本来想按顺序放的,但耐不住部分坝邮们的热情,其他的先缓一缓,现在要哄一哄部分吵着要短的孩子们
哈洛德,因为莫名其妙灵感爆发产生的将
一技能弭兵,意谓平息战事,停止战争。语出《左传・襄公二十七年》:“晋楚许之,我焉得已。且人曰弭兵,而我弗许,则固携吾民矣,将焉用之?”
主要体现哈洛德与锏交战过后两人重新交好的场景,通过对杀的限制与摸牌体现双方的诚意。
二技能厉军,一为鼓励将士,二为凶厉之军,整肃效果即代表冰湖上的进军,整肃进行中的使用牌额外效果就代表双方敷衍的表面战争,整肃结束后即失去效果。
整肃失败的后果捏了曹丕的放逐效果进去,代表哈洛德流放边境。
整肃成功的奖励即代表进驻罗德岛得到治疗。
以及技能时机里还藏了一个彩蛋,看看有没有人能猜到。


IP属地:黑龙江来自Android客户端32楼2025-11-15 12:31
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    安洁莉娜
    一技能柑笺:意思是带着酸橙味香气的信(特么酸橙的品种叫什么的都有,暂且用柑这个字吧),代指送信的安洁莉娜。信使并不是很关键的职务,但是每次运送的信都承载着寄信人与收信人的朴素情感,因此用最简单的摸牌弃牌来表示写信寄信(弃牌后摸牌),收信回信(摸牌后弃牌)的过程。
    二技能反演:对应洁哥的反演对称能力。简单举例,一个弹簧的振动过程无论正放还是倒放都是弹簧在振动,这两个现象对称。而一壶水在烧开的过程倒放是水在变凉,这就不是反演对称。
    游戏中具体表现则是调换两个阶段的顺序,与正常回合顺序相反,达到反演对称的效果。
    ps:一技能二选项不仅是表示送信,顺带致敬了一下橘子家族(陆绩陆郁生)祖传的防止伤害,酸橙也是橘子,很合理(


    IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2025-11-15 12:35
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      2026-03-03 08:09:01
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      军七榜眼,未尝倾铢两之资,名号昭然。嗟尔妄论之辈,何不临溺自鉴形骸!
      偶置丹青于此,非有深意,聊以镇厄驱邪耳。
      至若青史翰墨,限编三九吉数;面杀局数,远尔考妣之欢。
      嗣后蜀犬再吠,勿谓言之不预也。


      IP属地:江苏来自Android客户端34楼2025-11-15 13:20
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        看哪,那执掌兵戈者在七重山巅的争战中被立为次席,未以金银赎买力量,其名号显于众目之下。凡欲以虚妄智慧较量者,当取清泉照见己身容颜,免得智慧反成愚妄。
        吾置一印记于此,非为显扬,乃作护心之牌遮蔽邪祟。又在青简墨卷中限定九百九十九之数——我于面对面执牌争战的年月,远比汝等生欢的时次更多。自此以后,勿容亵渎者再借兵戈之事妄发言语。


        IP属地:山东来自Android客户端35楼2025-11-15 13:50
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          小作文不看


          IP属地:贵州来自Android客户端36楼2025-11-15 14:00
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            串子差不多得了上次被人骂到删帖隐身,现在又来了是吧,你是不是有什么把环境搞臭就能获得修为的功法


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-11-15 14:03
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              灵知,一技能虽然和谋司马师重名,但是是我我先设计出来的,森空岛时间为证,要改也是十周年改司马师技能名
              一技能沉略,根据蓄谋机制设计的初心有表达阴险的意思,所以很顺理成章的套到了施展苦肉计的灵知身上。沉略的意思也是在底层进行谋划,对应被按在地上(不是)与银灰明面上的谋划相对,他作为一个被开除的“弃子”对其他家族暗算。所以控顶的能力也就对应了谋划这一概念,而获得影牌也就是阴养死士的做法(莫西)。
              二技能昭逆,对应雪山事变中灵知率兵攻击银灰故意挑起两大家族与银灰的战争,所以是点到为止,造成伤害后计谋也就显露了出来,不会下死手。
              三技能推谋,指灵知假意投靠布朗陶家的过程。扣置的牌中含有【影】就是指莫西一类的死士,所以一旦拿的牌含有影就会受到伤害。而观看扣置的牌就代表布朗陶家几次对灵知的调查,但调查是要付出人力物力的,所以需要弃置牌才能观看。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端38楼2025-11-15 14:27
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                太难绷了


                IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2025-11-15 17:58
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                  2026-03-03 08:03:01
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                  别逗你叠笑了


                  IP属地:江苏来自Android客户端40楼2025-11-15 21:00
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                    借贴,求大佬锐评


                    IP属地:吉林来自Android客户端41楼2025-11-15 22:36
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                      主要是方舟大部分都是输出,我创作过几个,全都是输出项的没有几个辅助或者过牌的,要辅助固排的话,得找先锋和辅助或治疗,但是问题是能挑的出手的太少了,为了写出来又要对着上面的技能或天赋更改,然后里面有一些角色技能,二技能,三技能甚至一技能都挺好用的,又很难挑出来选择。


                      IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-11-16 01:29
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                        现在神人门槛比较高了,九斗哥想当神人还是得发点自己的帅照


                        IP属地:上海来自Android客户端43楼2025-11-16 11:52
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                          很仔细的看完了前两张。
                          不谈自负的标题,设计普遍运用太大的篇幅写故事,使得这不像一张游戏卡,更像用三国杀语言讲故事。
                          部分技能有优化点:
                          推王的【进捷】居然要弃置已使用且进入弃牌堆的(展示)牌
                          苇草的【映耀】你说是还原“灼烧自己治愈他人”,实际上更偏向于对粥吸血奶职业的还原(灼烧自己在哪里)
                          苇草的【赤裔】可以缩写:……各造成……然后此技能本回合失效。
                          数值这一块也有些过高不美丽。比如映耀暴力的一伤换摸2回1


                          IP属地:陕西来自Android客户端44楼2025-11-17 19:33
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