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标题五个字

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卫戍协议一直玩到现在,准备睡觉了,稍微聊聊一些感受(游戏理解有时限性,之后完全会发生变化)


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2025-11-15 02:14回复
    草帽小子Sprite、三生烟火以微凉、法甲鸡王梅东. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    1.这个模式是有不少缺点,但是绝对不是粪作,内容最起码对我来说是想要去钻研各种打法下去的,从难度,游玩时间以及个人体验来说有点像萨米刚开荒的时期


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2025-11-15 02:18
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      2025-12-24 04:32:53
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      真的很好玩,就是怪的数值太超模了,打到现在才刚刚过了一把困难,反正挺对我胃口的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-15 02:22
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        2.局内很有意思的点就是,你要去学会选择到底这个回合是升还是买卡。你既要考虑目前手头上干员的强度,也要去考虑这回合他新给的卡的花费费用以及是否合适配队,还要去考虑本次升级的费用,然后带着考虑关卡怪的难度,还有假如你选择升级队友能否兜住。尽管这里面运气成分同样占了一部分内容,但我仍然觉得这种多样的决策变量考虑是非常有意思的


        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2025-11-15 02:23
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          3.然后就是发牌的一些问题。就是我看到很多人说运气很差然后崩掉。其实就是他这个联机设计的结果导向的,就我个人的游玩体验来说,在四位玩家都稍微了解玩法的情况下,大概是一位玩家非常欧,两位玩家中间,一位玩家比较非的情况。在这种游玩情况下如何保证一个比较好的下限就是这个模式的重中之重。其实和肉鸽比较像,一句话,不要逆着发牌员去发育。不要去预想一个组合,比如说,我这把还没玩,我就想啊我这把就要玩谢拉格,或者就要玩拉特兰,发牌员不发给我就直接寄。还是得看发牌员发什么阵营的牌给你,还有队友想打什么样的牌,大家尽量打不一样的,以此基础上的发育才能让大伙都有一个不错的下限


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2025-11-15 02:31
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            4.然后再聊聊霉局的一些个人操作吧。就胡局大家都会玩,主要看你霉局怎么打。一般来说,就是你大概前面一两个回合就知道自己霉不霉了。假如你意识到自己运气比较差,最好就承担起前期保队友的任务,抓一下散牌,不急着升级,后期能玩最好,不能玩也有后期发育的玩家帮你托住的。开局拿上一个高台和一个地面位,梅跃跃等狙击是比远山这样的好用很多,地面位你可能最好去考虑搭配配队的干员,当然现在玩的比较少还没玩明白配队,也可以直接去选择纸面实力比较好的低星干员过渡。然后回合补上一个高台,主要是为了对策飞机图。大概第五回合左右可以抓一盾一奶,基本上到这里你是一盾一奶双高台一劣质地面,前面的关卡基本上不会漏或者漏几个精英怪,次数怪,就可以很好的帮队友撑住前期


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2025-11-15 02:39
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              当然升级也是需要的,但是你要学会穿插着升级,就是你知道这个关卡对你没有难度,或者只漏几个,那这一轮就可以升级。然后你是保前期的嘛,一般来说队友升级的轮次会高于你,这个时候就可以大致看出其他玩家的倾向队伍,然后你再通过排除法(野排)或者直接沟通(朋友一起玩)还有这个时候他系统给你的发牌倾向去选择自己的配队,其实就有点像萨米四人组队捡垃圾吃的那个选手,这样你就是可以保证一个不错的下限,在非酋局里面,而且多半,在最后也可以凑出一队不错的配队出来


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2025-11-15 02:46
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                5.然后玩的时候其实还有一种情况,就是在不考虑其他变量的情况下,当次回合的费用刚好低于升级的费用,而此时新的卡又不是你很想要的配队里面的角色。第一种方向就是嗯吃💩:硬着头皮去拿不舒服的干员,临时的增强战力,然后在后续卖掉,所谓的三块入一块出。另一种方向就是狂roll,roll到自己想要的干员再冻结然后留到下轮去买。这个方向一方面的问题是很可能roll也roll不到想要的,还有一个问题就是在下一回合费用到了升级的点了,你是选择升级呢还是买冻结的干员呢。这一回合不升级就失去了一回合的高阶干员选择权利。所以说这里面的抉择都是值得去考虑的


                IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2025-11-15 02:52
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                  2025-12-24 04:26:53
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                  6.最后聊一下我个人感觉的不足吧。首先我觉得阵营还是少了,不够玩,这个模式阵营就有点像肉鸽里面的开局选择,还有阵营之间是互相不平衡的,阵营里面的干员强度不平衡,阵营本身的描述也不平衡,真是完美对标肉鸽;其次就是所谓的速度问题,每位玩家处理的情况和拿到的卡都不一样,而快的玩家是必须要去迁就慢的玩家的;最后就是怪的数值问题,这个更是老生常谈了,次数怪,隐匿怪包括前期物理队去打折射怪,负反馈很强,开荒和轻度玩家感到不舒适是必然的


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2025-11-15 03:00
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                    军哥发狂了一觉睡醒还在打,我只在三角洲上见过这样的军哥


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-11-15 03:39
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