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刚来,给这位哭弱的什么时候反转?

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看了看评论区,目前大致是跟真斗一桌,表现为幽默伤害和操作难度,评价为经典策划左右脑又互搏了
反转的流程是等创体服出来还是2.4开服?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-11-15 02:12回复
    不是2.5?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-11-15 02:28
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      2025-11-27 14:48:37
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      设计这种角色,包不计喜的,不存在反不反转
      之前测试服开始,就有吧友问,般岳是应该加难度搓招,还是弱保软
      ---
      实事,你千辛万苦费尽心力设计的角色,不会有多数人喜欢
      现在的玩家不喜欢学习,也没时间给你练搓招


      IP属地:广东3楼2025-11-15 06:14
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        说到底这还是手游,无论是玩家群体和设计上都不适合高操作,想走动作之魂的路子走不通,操作设计肯定得适配手机端,反馈到PC上就是轻攻击鼠标左键重攻击E键这不怪怪的吗一个强特按3下,一套失衡四强特,玩久了后如果没有虚狩那样的高伤害反馈肯定会腻的,一堆操作打不出该有的伤害,毕竟数值不可能超过虚狩,所以大家又会玩一键搓球去了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-11-15 09:13
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          "高速战斗动作游戏"天生就不可能讨大众的喜,
          在本就小众的内核上再叠一个复杂搓招,再配合标配的资源管理转换输出
          再叠上特殊群体的DEBUF,再强也得哭弱哭待遇何况强度也是卖卡资源的一环.
          点燃动作之魂不是这么点的,重演出是对的,有"一定"强度也是对的,
          但不能全都要,狗揽八泡屎结局就是要啥没啥,这点制作组目前看来心里是清楚的.


          IP属地:北京5楼2025-11-15 09:59
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            般岳又被砍了🐶策划演都不演了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-11-15 11:15
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              不增反削了


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-11-15 11:24
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                后面是叶瞬光 数值又不高 怪物数值也全都上来了帅是帅但是没抽的价值而且绝区零怪物全霸体这几个轻重指令招式除了动画外性能一摸一样 所谓的点燃动作游戏之魂也就光表面罢了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-11-15 11:29
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                  2025-11-27 14:42:37
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                  说实话,一些人就是左右脑互搏,一开始说什么角色无敌帧太多了没有操作,说游戏不是动作游戏动作太简单,等到要搓招的时候就说太麻烦太复杂了鉴定为垃圾角色,我猜猜到时候就会出来节奏黑游戏。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-11-15 20:31
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                    按现在的倍率和实机估计很难反转了,而且尤真有反转吗


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-11-16 20:32
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                      等创体把,深测服就没对过几次。优化搓招肯定是对的,但是可以手动搓给额外倍率。目前一直砍倍率感觉不太乐观


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2025-11-16 22:12
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