1.战车的底层功能定位破阵。
2.战车的破阵触发是先出伤害再出击飞带来的破阵。
3.战车数量1,就决定了战车的攻击目标必须多才能单兵破阵且战车要够肉。
4.战车出伤要求战车有移动,无移动不触发伤害。
失衡值效果:战车武将下马或定身(好像是下马,但是也有定身的,其实都不在乎这个了。)。触发方式:受到攻击
失衡值效果直接去影响战车的4点。且第4点又是2,1的触发器。
失衡值的具体调整因为触发方式:和大量兵团的攻击距离,地形,兵团攻击频率,兵团人数,兵团攻击目标(战车守攻击判断点多个),兵团是否能无视击飞攻等海量因素相关,且各种因素还随机叠加。
官方的失衡值其实就是给自己挖了无底的坑,自己坑自己啊,工作量巨大且根本就不能调整平衡。
战车根据战车1.2.3.4的底层,真正该大幅动刀的是输出。只有输出不会影响战车底层定位。
官方砍战车的输出直接一半起刀,像这种不会影响兵团底层逻辑的,大幅动刀其实不会直接破坏兵团本身功能。
官方其实把战车输出砍到0只要还能触发那个击飞破阵和能抗住给击飞的肉度,打团还是有人用。无非就是没多少人用,但绝对没人会说废。因为战车的那个强力破阵还在。
2.战车的破阵触发是先出伤害再出击飞带来的破阵。
3.战车数量1,就决定了战车的攻击目标必须多才能单兵破阵且战车要够肉。
4.战车出伤要求战车有移动,无移动不触发伤害。
失衡值效果:战车武将下马或定身(好像是下马,但是也有定身的,其实都不在乎这个了。)。触发方式:受到攻击
失衡值效果直接去影响战车的4点。且第4点又是2,1的触发器。
失衡值的具体调整因为触发方式:和大量兵团的攻击距离,地形,兵团攻击频率,兵团人数,兵团攻击目标(战车守攻击判断点多个),兵团是否能无视击飞攻等海量因素相关,且各种因素还随机叠加。
官方的失衡值其实就是给自己挖了无底的坑,自己坑自己啊,工作量巨大且根本就不能调整平衡。
战车根据战车1.2.3.4的底层,真正该大幅动刀的是输出。只有输出不会影响战车底层定位。
官方砍战车的输出直接一半起刀,像这种不会影响兵团底层逻辑的,大幅动刀其实不会直接破坏兵团本身功能。
官方其实把战车输出砍到0只要还能触发那个击飞破阵和能抗住给击飞的肉度,打团还是有人用。无非就是没多少人用,但绝对没人会说废。因为战车的那个强力破阵还在。











