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战地6吧
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游戏退出一个月了,各位对突破模式地图体验怎么样?

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  • 中尉
    7
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楼下对首发和第一赛季地图做个简评说一说自己的看法(仅限突破模式)

袖钩镇楼


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  • 中尉
    7
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开罗围城:先说突破体验最好的一张图,可以给到夯级别的开罗,无论是进攻还是防守都有不错的体验,相较于b测平衡了b点的范围,并删除了蜘蛛人,无论是充点还是架枪都有多条线路,并不会出现在一点长时间绞肉,四通八达的道路也提供了多条进攻路线,载具体验也相当可以,最难打的点是第三阶段的双点拉锯,十分考验载具水平(是否能站住b点)无愧战地6地图设计巅峰


2025-12-15 16:00:21
广告
不感兴趣
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  • qqqqhdkegw
  • 上尉
    8
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开罗确实突破最后的排面了


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  • 中尉
    7
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帝国之周:步战玩家的天堂,删除了载具的突破,进攻总体分位两条进攻路线,如果没人进入防守后方清理点里的人,经常会演变成篮球场拉锯战,此外本图楼房众多给防守方提供了诸多架枪点位,a点后边的楼房(进攻可以优先用RPG炸踏),此地点视野可俯瞰整个a点和足球场,可以把正面架死。
第二阶段,又到了熟悉的两点拉锯战,非常考验进攻方的绕后能力,而不是在a点楼梯口和防守绞肉,防守方建议炸掉中间的走廊,避免进攻方快速转点。
第三阶段没啥说的,进攻可以抢后边大桥,占领可以阻断防守复活点。海边一侧也提供了不少进攻点位。
总体体验可以给到顶级,前提是第一阶段队友不在篮球场和对面绞肉


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  • 中尉
    7
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解放疯:本地图前段时间有bug,进攻方会刷四辆坦克,没见过防守赢过。本图相较于b测进攻新增一辆载具,使得第一阶段没有那么绞肉了,总体战斗围绕点下发的小土堆进行作战,如果进攻没有从下侧进行绕侧身,既有概率变成拉锯战,且本地图是首发所有地图打狙体验最好的,双方狙击手在山坡上互相战斗,仿佛与下方山坡的人不在一局游戏,此外最难打的一点是山顶,整个点位被沙袋包围,载具不能提供有效支援,且步兵在上山过程中是分容易被架,但一旦撕开防线,占领便易如反掌
综合评价可以给到人上人


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  • 中尉
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困了先睡觉明天起来继续评测


  • 带电马桶粉?
  • 新兵
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屎!


  • 橙子味的软糖
  • 大尉
    9
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油田还可以,但是征服就是无可争议的大份


2025-12-15 15:54:21
广告
不感兴趣
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  • 月月()
  • 大尉
    9
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解放峰和开罗都很不错,其他图说实话,没有玩的欲望


  • 骚年_不合适啊
  • 上尉
    8
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我反正匹配到进攻就退


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  • 中尉
    7
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继续评测


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  • 中尉
    7
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米拉克山谷:重量级的来了,喜欢大平原架枪吗,喜欢踩到小石子被弹上天的感觉吗,喜欢无掩体干拉吗?那么来这张图就对了,配合进攻不刷载具bug,首发半过月进攻只赢过一次,一半对局甚至看不见第二阶段,这就是新dice的地图设计理解✌🏻,简直太通透了,策划是比玩家懂战地的,更新后新增一辆载具,但第一阶段依旧坐牢,依旧时不时绊倒小石子原地起飞,,第二阶段算是最好玩的了,市内各种穿插,一个一个房间的推进,也可以绕后,中间塔吊打掉可以为两点之间创造掩体,此外a点的墙体左右两侧二楼都可以打掉,
第三阶段依旧大粪,又回到的大平地,进点前要跑过死亡大马路,要被两个点的人架枪,一旦形成拉锯战,本来兵力就不多可以直接宣布gg
总合评价给到NPC和拉完了之间,体验忽高忽低


  • 缩影
  • 中尉
    7
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曼哈顿大桥:全游戏最坐牢的第一阶段,进攻一旦开局没打进去极有可能被架一整局,防守在a点后变楼上架狙,坡下卡头皮位,喜欢打地鼠吗,目前本人最讨厌的一张突破地图,进攻匹配到有种直接想退的冲动,说回地图本身,本来策划是想让进攻获得高地优势以便快速近点,实则小山坡成为防守掩体,进攻一露头被四面八方的人打成筛子,最后演变成无聊的拉锯战(因为楼主喜欢冲一打这个图楼主kd能稳住1都很难第一阶段)
第二阶段就好打很多,围绕a点前方楼顶进行抢夺,一旦拿下楼顶那么a点便唾手可夺,配合坦克可迅速拿下b点,防守思路一样,不断骚扰楼顶敌人,在两点间来回拉扯,此外两点的进攻方向十分多样,有充足的掩体进行架枪与反架。
第三阶段没啥说的,两点间距离过远,且楼房众多,且有个点在防守方家门口,支援速度非常快,经常是进攻打着打着发现刚刚拿下的点被偷了,如此回防来回拉扯。
综合评价给到NPC(第一阶段实在是太差太差,我要给这个狗屎第一阶段打零分)拉低整体地图的评分


  • 缩影
  • 中尉
    7
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剩下明天继续


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