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茉莉终突全方位预测贴

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如题,根据目前已有终突,分成以下几个类型:底层逻辑 特色加强 额外资源 额外发育 成长上限 输出增益。下面我将一一带入茉莉进行加强。


IP属地:日本1楼2025-11-14 23:17回复
    底层逻辑:意思是终突将改变角色技能作用,角色玩法彻底改变。
    例:
    蒸蛋原本技能:自身行动结束后,相当于踩了个事件格子。
    终突:自身行动前可以2选1发动事件,提前获得3块钱,可以直接速1本,改变了玩法底层逻辑。
    茉莉版本:
    ①技能逻辑改变,原:防-3移动+3,减防换取移动力加成。终突:防+3移动+3,加防也加移动。点评:加的防御持续1回合,也就是技能回合被打掉血也会减少,一定程度上解决茉莉0防痛点。
    ②加入对轴流:技能冷却变为3,开启技能不受反击攻击移动+3。点评:输出拉满,还可以跟队友对轴。
    ③学习多萝西:技能防御降至0,提高等量移动力和攻击力(最低+3移动+0攻击)。点评:前期基本没变,后期代价变大且收益变大。避免前期超模的同时,提高后期终结比赛能力,还可以和金身或防御筹码配合美滋滋。


    IP属地:日本2楼2025-11-14 23:35
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      2025-12-04 08:33:31
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      特色加强:把角色本身特色的地方进一步加强。
      例:
      修女原本技能:不受陷阱伤害,不被攻击,触发被动+3攻。
      终突:技能回合不受一切伤害,不受反击。强化了本身特色。
      茉莉版本:特色是走路获得加强
      ①被动强化:原:走13步交替提高1攻1防。新:走8步交替提升1攻1防1移速。点评:24一轮成长比原来26不算超模,1攻1防获得节点提前,且融入移速这一核心要素,美哉。
      ②非永久增益:被动强调:属性加成本局战斗永久有效,那么终突再给个不永久的:本回合总移动每2点,交替提升临时1攻1防。比如走10步就是3攻2防,仅在本回合有效。点评:完美契合茉莉特色,但容易超模,可以这样:6以下不加,6以上比如固定+2攻防。
      ③自由加点模式:每走5步获得1技能点,可以消耗2技能点加1攻或1防或1移速(像蒸蛋选事件那样)连续加同一种属性消耗提高。点评:可以全加攻击或攻击移速交替玻璃大炮玩法。
      ④成长技能相结合:50步技能期间不减防御,100步技能期间不受反击,150步开启技能获得攻击大,200步开启技能获得路障且出牌数+1。点评:特色进一步发扬光大而且很合理。


      IP属地:日本3楼2025-11-14 23:52
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        额外资源:终突后可以通过技能等手段获得额外资源。
        例:太刀终突获得3费嘎呜切,蓝海晴终突获得强化骰子。
        茉莉版本:
        ①开启技能获得一张加急加快,且自身的加急加快变为强化版:移动力+1,出牌数+1,攻防+1。点评:一方面加了前期属性,另一方面也补充了资源,并且加快被动成长。
        ②加急强化同上。开启技能后经过的第一个敌人被标记,茉莉对其攻击不受反击,被标记敌人被击杀后掉落一张加急加快。点评:参考蓝海晴技能,不过这个掉落的加急即使队友拿了也大概率回到自己身上。


        IP属地:日本4楼2025-11-15 00:27
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          我觉得终突可以是加个被动,投骰子时每3点基础属性使自身移动点数+1,开主动技能本轮攻+2,防+2。这样既满足了成长属性对移动的提升,而且两者相辅相成。


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-11-15 01:04
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            我觉得大概率是平庸加强/懒得想:梦想号模型的被动,移动x步减1点CD


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-15 01:12
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              能是13步cd减1就不错了,不要求太多


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-15 01:13
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                希望茉莉能加强成三体人,掏出来判赢()


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-15 01:22
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                  2025-12-04 08:27:31
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                  我的想法是开技能给个爆发,本回合每走2步提升1点攻击力这样子


                  IP属地:海南来自Android客户端10楼2025-11-15 07:43
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                    buff类似技能还是太多了。开主动加攻会覆盖糖糖和旗袍,加防会覆盖叔叔。要和别的角色做出差异的话,要么是移动减cd 要么是开主动直接触发给一层被动(数值大胆一点的话也可以是2层)。也可能是给一层必定闪避,弥补减防的同时能配优雅之羽?


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-11-15 08:04
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                      邪修茉莉😈燃魂爆运
                      计步器-25,下一次攻击力+剩余计步器*13%(不超过13)


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-11-15 09:05
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                        一回合一次,路过疾跑格子可以主动停留


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-11-15 13:17
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                          参考侦探的话想做UI是可以做的,但我感觉策划更可能直接走X步给你补张加急加快自己玩,而且茉莉本身比起其他老角色,机制方面不算落后,只是该补数值和优化启动流程


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-11-16 20:17
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