我自己正在玩的
自定义200%血量和持续,无墓碑,反应更快,间隔不变,难度和趣味是两回事,不要自虐,玩游戏不是为了自虐
锁枪手天赋
【禁修理】,重要
仅可使用无耐久上限损耗的武器盔甲(武器仅指枪械位),敌人也会掉落,但无视其中的武器
当尚有武器盔甲库存时,禁制造,但可购买(后来我改成了可制造同级同类武器(当然包括更低级),级别按原版自带稀有度来定,牢登改特殊8级视作3级狙,电MP7特殊8级视作4级冲,155u特殊7级视作6级,6级不区分种类,以此类推,没错,它们并不是真正的红,在我这都作了颜色区分)
任务奖励的武器盔甲一律当场直接卖钱或分解,想用或者升级只能另外想办法(非自用武器盔甲可用于任意科技升级)
图腾一次性,仅可带进图,不可带出图,可以回基地后丢弃,比如丢到靶场,全靠自觉,你会发现绝大多数图腾都很亲切,不亲切的也可以找奸商卖了
配件也是一次性,可以从非自用枪上卸下,一旦安装,随枪生死(不可从自用枪上卸下,但可以在基地里装上仅看看数据)
除了揍奸商以外,禁止任何形式利用漏洞或逃课打法和MOD(比如显示BOSS,很多人认为这不算破坏平衡,在我眼里这MOD能把极限难度降成均衡的程度),揍奸商归类娱乐,刷奸商归类逃课,顶奢尿素袋、隔墙刀之类都属利用BUG不一一细数
我是VPO-136通的矮鸭,而且武器寿终正寝,AK-74u通的牢登,ADAR 2-15通的团长,耐久还健康,还没继续