少女作为目前双月体系贷款的最佳挂水位,其设计思路应该也可以稍微反推一下了。
我们提炼一下感电和绽放目前的共有特点是双爆区和增伤区极其丰满,均有20%左右的减抗,有趣的差异点在于两者都吃攻击精通,但是感电需要攻击,精通收益较低,绽放完全相反,加上水系传统是生命倍率,我们几乎可以肯定少女即使真的会加基础属性,也就是随便给点意思一下,包括减抗的数值也不会给的太高,那么少女会如何设计主要的模组呢?
这里我们思考一下6.0的设计主要是抬聚变反应,重拾元素反应,没错,如果少女能够给和水相关的反应直接加基础倍率伤害呢。由于月反应超高的增伤和双爆乘区,很轻松就能叠加足够的数值,同时防住了目前最强势的直伤体系和增幅反应,因为不算反应本身打出来的伤害,所以就吃不到buff,顺带抬一抬老角色,毕竟只要和水反应,就能享受到挪德卡莱的数值美,传统聚变的乘区比起月反应差太多。这样就可以保证牢角色只能喝汤吃不到肉,同时做到了压制强势角色,抬牢角色,擢升新角色,完美。
顺着上面的分析我们也可以顺便猜想第三套月反应圣遗物应该是给少女自己叠生命面板的,那么整个月反应队伍的逻辑就是,穹境的c叠出来足够的双爆,纺月的辅提供元素精通,少女自己堆高面板,然后赐下霜月女神的祝福,对,你被强化了,快上!

我们提炼一下感电和绽放目前的共有特点是双爆区和增伤区极其丰满,均有20%左右的减抗,有趣的差异点在于两者都吃攻击精通,但是感电需要攻击,精通收益较低,绽放完全相反,加上水系传统是生命倍率,我们几乎可以肯定少女即使真的会加基础属性,也就是随便给点意思一下,包括减抗的数值也不会给的太高,那么少女会如何设计主要的模组呢?
这里我们思考一下6.0的设计主要是抬聚变反应,重拾元素反应,没错,如果少女能够给和水相关的反应直接加基础倍率伤害呢。由于月反应超高的增伤和双爆乘区,很轻松就能叠加足够的数值,同时防住了目前最强势的直伤体系和增幅反应,因为不算反应本身打出来的伤害,所以就吃不到buff,顺带抬一抬老角色,毕竟只要和水反应,就能享受到挪德卡莱的数值美,传统聚变的乘区比起月反应差太多。这样就可以保证牢角色只能喝汤吃不到肉,同时做到了压制强势角色,抬牢角色,擢升新角色,完美。
顺着上面的分析我们也可以顺便猜想第三套月反应圣遗物应该是给少女自己叠生命面板的,那么整个月反应队伍的逻辑就是,穹境的c叠出来足够的双爆,纺月的辅提供元素精通,少女自己堆高面板,然后赐下霜月女神的祝福,对,你被强化了,快上!










