3.确定与随机的有机结合
众所周知,现在的搜打撤,其实一个主要的爽点就在于兼顾了确定性与随机性,二者并不冲突,而是互为补充,并不是其中某一点占据了压倒性的重要性,过重的三线一线,和过重的随机性,都会慢慢消磨玩家的热情,与单纯的确定与单纯的随机相比,一个开放世界大地图作为骨架,可以让玩家自由选择主要想体验的内容,想要确定性,那么你就去酒馆和一个人赌法杖,期间可能收获到随机奖励。想要随机性,那么你就去一个不知名的野外墓穴探索,最后的boss手上或许就拿着一把你所中意的武器,而且你确信自己可以得到它。这给玩家带来的是一种在确定与随机之上,更深一层的感受,写实感