看着对面磨磨唧唧地选择伊利斯地标和制作药水突然有感而发,来水一贴。
发现是炉石最成功的设计是公认的,
发现:咒怨之墓 大主教奈丽 潮汐之池 观赏鸟类 甲虫 疯狂生物(黑暗之赐) 烂荔枝 各种地图
类发现(多选一机制,某种意义上抉择也是类发现,虽然抉择比发现出现更早):伊利斯 药剂师 星夜露宿
国服刚回归那段时间我记得就是王八拳互殴,也有长对局(40防战 血dk 彩dk),但那个时候构筑和打法都很清晰,基本对面回合就能想清楚轮到自己怎么打了(烧条怪除外),虽然可能回合数很多,但每个回合时间短。
现在是一费甲虫,等我三选一,二费疯狂生物,等我三选一,三费药剂师,等我两次三选一,四费伊利斯,等我三次三选一......(夸张成分,对局几乎都会出现一到两次以上情况),遇见发现法 发现猎更是无尽的等待对面。
发现是炉石最成功的设计是公认的,
发现:咒怨之墓 大主教奈丽 潮汐之池 观赏鸟类 甲虫 疯狂生物(黑暗之赐) 烂荔枝 各种地图
类发现(多选一机制,某种意义上抉择也是类发现,虽然抉择比发现出现更早):伊利斯 药剂师 星夜露宿
国服刚回归那段时间我记得就是王八拳互殴,也有长对局(40防战 血dk 彩dk),但那个时候构筑和打法都很清晰,基本对面回合就能想清楚轮到自己怎么打了(烧条怪除外),虽然可能回合数很多,但每个回合时间短。
现在是一费甲虫,等我三选一,二费疯狂生物,等我三选一,三费药剂师,等我两次三选一,四费伊利斯,等我三次三选一......(夸张成分,对局几乎都会出现一到两次以上情况),遇见发现法 发现猎更是无尽的等待对面。









