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为什么要分软硬科幻/为什么软硬科幻没有明确标准

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分软硬科幻,不是为了区分而区分,而是为人而服务的,你不能否认它们确实风格迥异且各成一派,就像男女频有不同的历史文,权谋和宫斗它的受众群体就是不一样,分出个一二是为了争个谁好谁坏吗?不是,是为了读者找着方便。很多时候这种分类都是读者自发进行的。
什么定义啊,标准啊,都是自作多情,就像游戏圈经常吵的3A,按定义来说某不能说的二字游戏就是3A,方舟生存进化/骑砍这种小作坊游戏那就都不是3A,反之独立游戏,潜水员戴夫这种虽然小而美却并不独立而是背靠大厂的也是独立游戏,前两个小作坊又都不是独立游戏了……
或者换个哲学意义上的例子,一个人该如何定义,一个活人当然是人,一个死人也可以是人,一个断臂的人明显是人,一个只剩上半身的人也是人,那一个完全从左到右一分为二的算不算人?没有头算不算人?只有头算不算人?一个胳膊算不算人?
要知道,世界上没那么多明确与完美,就像水银温度计,电子温度计,测温枪,都不是那么神奇到能够直接读取所谓温度的数值而显示温度的装置,而是靠热胀冷缩,热敏电阻,红外传感器。都各不相同,所以你没法去规定一个流程去如何研发温度计,大多数时候只能靠人的俺寻思之力,去发现某种东西可以侧面反应温度。分类标准也是同理,只有一个大致方向,剩下的都得靠俺寻思,就像下面的这些九宫格,基本上除了左上,都存在一定的争议,但是我相信以统计学来说,左上三个大多数人都会觉得它也符合物理/trpg/二次元,像弦论,轻小说,黑客帝国,银翼杀手,看门狗之类的,我觉得以大多数人的俺寻思来看也应该都符合,但都没法总结个多么明确多么具体的标准







疑似含AI内容
IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-11-14 16:13回复