1、急速升级和匮乏后期内容之间的矛盾
一天就能到达90级,后面10级的提升其实很有限,也可以算为“满级”了
ggg明显想要走那种【满级才是开始】的路子,但大多数玩家感受到的却是【开始即结束】
要解决这个问题的最优解,无疑是尽快增加内容
如果短期内无法做到,还不如延缓升级的速度(比如设置【世界等级】,逐步开放等级上限之类的)
还有那几个最终BOSS的攻坚,不应该作为所有人都能通关的追求,而是只有金字塔顶端的10%玩家才能完成的极限,这样才更符合一款网游的内容架构
2、刷子游戏和组队之间的矛盾
刷子游戏更倾向于单人刷图,但ggg想要为流放注入更多的网游元素,除了玩家间的交易,还为组队刷图赋予额外丰厚的经验和掉落,这让众多钟情单刷的玩家很郁闷
不如砍掉组队的BUFF,转为增加一些周本(每周限制次数,奖励不菲),单人或组队刷都可以,奖励不受影响,但单人刷时间是组队几倍(比如需要解决几个不同方向的小BOSS,大BOSS才显示现身)
3、核心玩法和画面的之间矛盾
涂油以后,画面灰蒙蒙的,直接让画面分从9分下降到5分以下,偏偏这样的玩法却是游戏的核心内容!
这一点,真可谓是最极端的负优化!
拜托把涂油的画面效果换掉,或者直接用其他玩法取代也行!
一天就能到达90级,后面10级的提升其实很有限,也可以算为“满级”了
ggg明显想要走那种【满级才是开始】的路子,但大多数玩家感受到的却是【开始即结束】
要解决这个问题的最优解,无疑是尽快增加内容
如果短期内无法做到,还不如延缓升级的速度(比如设置【世界等级】,逐步开放等级上限之类的)
还有那几个最终BOSS的攻坚,不应该作为所有人都能通关的追求,而是只有金字塔顶端的10%玩家才能完成的极限,这样才更符合一款网游的内容架构
2、刷子游戏和组队之间的矛盾
刷子游戏更倾向于单人刷图,但ggg想要为流放注入更多的网游元素,除了玩家间的交易,还为组队刷图赋予额外丰厚的经验和掉落,这让众多钟情单刷的玩家很郁闷
不如砍掉组队的BUFF,转为增加一些周本(每周限制次数,奖励不菲),单人或组队刷都可以,奖励不受影响,但单人刷时间是组队几倍(比如需要解决几个不同方向的小BOSS,大BOSS才显示现身)
3、核心玩法和画面的之间矛盾
涂油以后,画面灰蒙蒙的,直接让画面分从9分下降到5分以下,偏偏这样的玩法却是游戏的核心内容!
这一点,真可谓是最极端的负优化!
拜托把涂油的画面效果换掉,或者直接用其他玩法取代也行!

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