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探讨:P社的兵士差异化思路从根子上就有点问题

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参考V3说的德佬也不是生来就会打战,一个文化的重骑兵也不应该必须就一模一样,把兵种特殊加成从硬编码里面解放出来,只有重步、重骑这些基础类型,然后单独给一队兵士增加单独的修正如军旗、军名,在这些buff里面让玩家去自由选择加成,这些和驻扎地、勋号一起构成特殊组合,差异化不就出来了。再把铁甲圣骑兵、玄甲军这样的有历史特殊地位的存在设定好预设,也就没必要天天炒平衡不平衡了,buff机制里去平衡就行。
而且这样也符合历史,李二带得出玄甲军,李漼哪有那能力,更别说是个世家都能招募了。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-11-14 12:47回复
    兵种就不应该在文化里


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-11-14 23:14
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      2026-01-21 05:47:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说的很好,应该是基础兵种属性都一样,然后通过别的方式给兵种赋予不同加成,增加玩家可以自定义的内容


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-11-14 23:29
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        快进到自定义重骑兵装备,开局直接出布衣小刀驴骑兵征服世界


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-11-15 02:05
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