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关于七日杀的发展建议

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首先在现在的基础上引入定居点概念,定居点有固定npc,比如商人拆分为,武器商人,护甲商人,载具商人,食品商人,和定居点首领,和固定的两个守卫,做对应商人任务可以解锁高级武器防具载具等,做定居点首领任务可以提升该聚集地声望和发展聚集地的规模和产出,非固定npc有游动商人(定居点之间的商队)
每个定居点都要有其优势产品,比如沙漠的载具,雪地的武器,绿地的更便宜的口粮和更多可招募npc
和做任务解锁的npc比如做首领任务解锁的拯救陷入尸潮的拾荒小队,比如拯救被困在某个地方的幸存者,比如解救落难的母子之类的,这些解救的npc会在发布任务对应的营地闲逛或者收点钱帮主角加工一点东西,在营地比如做完所有定居点首领发展聚集点任务,会吸引过来的不固定的6-12个npc,引入声望概念,声望高了可以招募1-2个该据点的非固定npc,npc分不同类型只专精一项,可以种植伐木甚至帮助守卫基地和出去玩家战斗,基地可以搞无敌墙但是不要搞无敌人,引入npc死亡机制让玩家尽可能的保护据点和里面的npc,比如血月尽量不在聚集点过


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-11-14 11:28回复
    第二个引入微型和小型安全点,就是城市里某些破损和不易被进攻的地方,该地方只有1-5个幸存者小的一个人,大的一家子,这种更有代入感一些,通过做任务帮其收集材料加固其幸存营地,可以花钱在营地里补给和交易一些该聚集点的小特产,比如某个小营地可以产固定配件头灯,某个小营地可以产加速度的药水之类的,这种据点也要做成房子无敌npc不无敌的,让玩家尽可能的保护其安全,而不是血月了引一大群丧尸把他屠了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-11-14 11:35
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      2026-03-01 16:48:20
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      第三个,招募的npc可以寄存在友好的定居点,而到了大后期玩家可以建立自己的大型定居点,每个定居点有不同的奖励,比如一级聚集点免费吸引一个落魄的守卫可以加工一点简单的工具,二级聚集点可以建造农作物和高级的工具和简单的武器,三级聚集点,可以加工高级武器防具,四级聚集点可以可以建造高级工具和高级载具,每升一级聚集点都可以免费吸引一个随机的工具人,人不够就要去别的营地做任务拉人,拉的人还能发展自己的营地,和带出去做任务


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-11-14 11:41
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        第四,建立基地后,除了血月要引入一种周期性的掠夺者进攻事件,来保持聚集点的发展动力,背景故事可以设定为,其他城市的掠夺者聚集点迁移到这里,守卫聚集点会消耗医疗物资,弹药和建筑材料,甚至消耗npc性命,还要有金钱奖励来保持玩家手下的忠诚度,让玩家保持动力不断去搜索城市和交易其他部落的物资,比如营地升级到四级聚集点,其他定居点的游商会来你这里卖东西,五级据点每天有0.2的概率吸引到随机npc来投,所有据点的npc都要你来管饭,所以不是越多越好,有不想要的npc也可以拉出去送死


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-11-14 11:48
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          最后终极任务,游戏最最最后面引入大统一战争,消灭或者占领其他据点,成为废土之王


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-11-14 11:49
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            这不纯纯搞成rpg了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-11-14 12:32
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              嗯………
              楼主说的这个感觉和腐烂国度有点像啊
              要不要去试试


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-11-14 12:39
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                说的好,但是通通不采纳


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-11-14 13:14
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                  2026-03-01 16:42:20
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                  建个房子 然后分房间 满足条件会有NPC住进来 再把游戏名改成泰拉瑞亚


                  IP属地:湖南9楼2025-11-14 20:09
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                    根据楼主说的,我觉得很像暗黑破坏神,各个商人分开,也有野外触发NPC,还能加点,还有技能树,好像现在还缺少随机词条和各种BOSS,还有一些史诗装备,套装都有了,越来越魔幻,这不是发生在美国纳维干的一场僵尸病毒吗?至少原版是这么设定的,那就应该按照僵尸灾难后的末日去设定,如果想要玩暗黑或者传奇,那就固定版本后玩家去写MOD实现好了,原版还是按照原版的路线走最好。
                    僵尸不凭空刷新,尸体也不凭空消失,恢复气味系统,武器和工具随着制作次数提高品质,随着使用提高熟练度,特殊物品读书解锁制作,僵尸变色取消,但僵尸种类极大丰富,天气有影响可以通过增减衣物调节,而非喝奶昔,一切从贴合实际出发,甚至负重也可以随着锻炼提高强壮等级来逐渐增加,而非网游式加点,人物的跑动和劳动增加耐力,等等一切通过玩家的行为做出正反馈,甚至都可以隐藏数值让玩家自己琢磨着玩!


                    IP属地:吉林10楼2025-11-16 08:14
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