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回复:CK惊悚片之消失的罗姆 - 关于新版本东罗马的一些个人浅见

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3. AI倾向性。虽然P社已经实装了拜拜的行政制封臣通过给外国的统治者或者冒险者许诺土地来换取支持的功能,但实际应用的次数太低。事实上东罗马能在曼齐刻尔特惨败之后仅仅十年内就几乎失去整个小亚细亚就是因为大量的篡位者通过放弃土地给突厥人拉拢他们支持自己去君士坦丁堡抢夺皇位,导致边境门户大开。因此应该大幅提高某些性格特质的角色使用此功能的倾向,并且让拜拜在欢呼继承法下更频繁的产生宣称者派系。


IP属地:加拿大来自Android客户端17楼2025-11-14 11:11
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    把征服者开了,后两个剧本的拜就是rbq,被萨拉丁和随机一个穆斯林征服者直接橄榄


    IP属地:新加坡来自iPhone客户端18楼2025-11-14 11:12
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      2026-01-28 22:44:46
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      上版本玩了个1178档,拜拜虽然不会亡国(直到被大汗一口吃掉),但天天挨打,无非是靠着行政制的机制不会解体才苟着


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2025-11-14 11:16
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        拜占庭收入真得限制了,记得历史上科朝挺缺钱的,而且建议减少非军事管理类型的军区提供的征召兵,或者给个减少征召兵的民族传统,让ai拜皇在丢了小亚细亚后拉不出过多的军队,更多靠雇佣兵。


        IP属地:四川来自Android客户端20楼2025-11-14 11:17
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          应该加一个时间,开局亚美尼亚入侵塞尔柱成功后有75%概率会爆罗姆的入侵,直接给特质:突厥征服者:给两万不可继承的事件兵和减少暗杀成功概率和加强军事能力,胜利后科尼亚周围直接洗教洗文化,获得除了小亚西海岸除外的所有小亚细亚。停战期后东罗的收复失地可以使用特殊cb,收复沿海公国和谈判时额外占领的领土,收复后停战时间只有一年


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-11-14 11:22
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            4.铁甲圣骑兵的限制。所谓的铁甲圣骑实际上没那么中二的名字就是具装骑兵,是一种仿造波斯式的东方风格的重装冲击骑兵,即便在鼎盛期的马朝所能保有的数量也不过五千到一万人左右,作为帝国中央军野战时一锤定音的工具,并没有廉价到随便某个军区都能拥有的地步,因此应该把招募条件缩小到王国和帝国级的头衔以及最高等级的豪族才能招募,限制希腊文化出现的数量。取而代之的补偿是应该做一种军区都能招募的特色轻骑兵,因为军区制下富有的农兵是需要作为骑兵为军区服役的。另外随着时代发展,东方式的骑兵与西方诺曼人开始发扬的夹枪冲锋的极重装冲击骑兵比较之下是越来越式微的,这一点并没有在CK中有所体现,可以考虑通过革新体现


            IP属地:加拿大来自Android客户端23楼2025-11-14 11:23
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              876加强保加利亚,保加利亚凑满塞尔维亚和保加利亚两个法理后可以加冕变成沙皇,给个虚空帝国头衔(或者王国头衔兼并周围的法理),给大幅招募兵士优惠和加强ai扩军意向。要不然上来被马扎尔大人CCB然后被南边西西里打完仗的巴西尔大人创飞了


              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2025-11-14 11:28
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                5. 不明所以的伯爵领修正。在后两个剧本开局都能看到希腊和马其顿地区的伯爵领会有一个“死气沉沉的伯爵领”的莫名其妙的修正,似乎是p社想要模拟在前几个世纪中因为保加尔人入侵巴尔干地区人口和城市大幅度流失和消失的情况,然而事实上随着马朝中后期开始对保加利亚第一帝国转入战略性反攻以及整体国力的恢复,希腊地区的城市都在这一时期开始复苏,尤其以科林斯和塞萨洛尼基为典型,因此这个修正可以说是不明所以


                IP属地:加拿大来自Android客户端25楼2025-11-14 11:29
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                  2026-01-28 22:38:46
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                  新版本正好我也玩了几把1178拜占庭军区总督想着等十字军打过来再重建拜拜的,结果几把下来没一把十字军能肘动的我觉得最好是曼帝死后强制跳事件让保加利亚和塞尔维亚独立,一方面减少拜拜体量,同时也可以避免ai十字军在塞尔维亚山地和拜拜死磕十几年的情况


                  IP属地:上海来自Android客户端26楼2025-11-14 11:30
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                    感觉可以摸个小斗争……


                    IP属地:河南来自Android客户端27楼2025-11-14 11:32
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                      这不是历史要素的问题,而是妄图模拟历史却无法加入更多真实要素导致推演跑偏。
                      现实中中世纪官僚僭主国家吃烂地是赔钱的,所以拜拜不会吃东欧沼泽地一口闷罗斯。
                      现实中占领异民族的土地当地人会一边组织武装反抗又一边妥协地给你当仆从军,所以罗姆占了安纳托利亚,他也是有兵力的,反而拜拜一下少了很多人口,需要依赖雇佣军。中世纪时代有钱不代表有战斗力,这不是一个征召兵/税收贡献百分比就能代替的。
                      以及最重要的,历史上的那些重要人物是有执念的,阿森手里握着两万兵,他不会去匈牙利当佣兵队长。冒险者机制被做成通用机制,把AI决策倾向搞歪了。那些特殊冒险者应该就夯着劲主攻一块地皮,而不是到处给人打零工。
                      想模拟东罗危机重重的局势,在CK3游戏性下必须给加个比伊比利亚斗争还坐牢的斗争条,让周围所有异教政权(波斯尼亚教会的巴尔干人、天主教的匈牙利人、亚美尼亚教会的奇里乞亚人、做生意的威尼斯人、搞独立的保加利亚人、搞制衡的格鲁吉亚人、以及明明在西征却天天内斗的罗姆人)超脱通用机制下的好感度限制,全都联合起来就为了搞垮东罗,这才能一定程度上还原历史。历史上这些人当然没有团结起来,但是CK3的游戏系统没法更恰当的模拟了。
                      但是真制作了这种风味玩法,玩家们喜欢吗?
                      鱼和熊掌不可兼得


                      IP属地:新疆来自Android客户端28楼2025-11-14 11:53
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                        太长不看😋😋


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端29楼2025-11-14 11:58
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                          写的很好,不过P社肯定不会听就是了


                          IP属地:江西来自Android客户端30楼2025-11-14 12:18
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                            罗姆被肘死后
                            歧路十字军:嗨嗨嗨,我来啦


                            IP属地:上海来自Android客户端31楼2025-11-14 12:23
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                              2026-01-28 22:32:46
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                              只能说这是游戏,靠机制和数值上恶心玩家来达到历史体验一定不会受到玩家欢迎的,不然p社也不会改国内维护费和兵士数值了


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2025-11-14 12:30
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