小日子特别喜欢搞回忆录之类的,沉浸在回忆中也许是为了给角色输出做情绪铺垫,但大量沉浸在回忆中不仅难以引起路人共鸣,更显得搞得像是水时长。
因为路人其实大多是看个热闹,本身就不容易和粉丝一样共情,再穿插大量回忆,最后就容易导致共情也没有,爽感也降低。
之前灌篮高手剧场版就是如此,穿插各种回忆,而且穿插的还不是樱木的回忆而是宫城的,回忆数次并且是不断穿插在比赛中会很没劲。
再拿鬼灭来说,没看过前面的话会无法代入鬼杀队
的视角。
音乐和氛围到了,结果跳回忆,气氛到了,结果跳回忆...虽然这个节奏基本是照着漫画来的,可电影表现出来的并没有那么让人感动,漫画里几页说完的放到电影里就是几分钟十几分钟,很多地方节奏太慢、回忆太冗长了。
如果完全没有接触过鬼灭之刃的路人去当一个类似于柯南的商业片去看的话会很失望,还是那句话,它的节奏并不是一个商业电影节奏,一半打斗一半主角团和鬼的回忆。
这类节奏与其做商业电影的话,其实更适合做TV,尽管特效很燃,但对路人来说,如果一部电影只有画面而代入感不高的时候,票房会受到限制也是很正常的。


因为路人其实大多是看个热闹,本身就不容易和粉丝一样共情,再穿插大量回忆,最后就容易导致共情也没有,爽感也降低。
之前灌篮高手剧场版就是如此,穿插各种回忆,而且穿插的还不是樱木的回忆而是宫城的,回忆数次并且是不断穿插在比赛中会很没劲。
再拿鬼灭来说,没看过前面的话会无法代入鬼杀队
的视角。
音乐和氛围到了,结果跳回忆,气氛到了,结果跳回忆...虽然这个节奏基本是照着漫画来的,可电影表现出来的并没有那么让人感动,漫画里几页说完的放到电影里就是几分钟十几分钟,很多地方节奏太慢、回忆太冗长了。
如果完全没有接触过鬼灭之刃的路人去当一个类似于柯南的商业片去看的话会很失望,还是那句话,它的节奏并不是一个商业电影节奏,一半打斗一半主角团和鬼的回忆。
这类节奏与其做商业电影的话,其实更适合做TV,尽管特效很燃,但对路人来说,如果一部电影只有画面而代入感不高的时候,票房会受到限制也是很正常的。






归一








