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啤酒的加成(1.04)

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刚刚对比了下有啤酒和没啤酒的区别,有啤酒+5%工作效率,3%移民率和战斗效力,2%出生率,如图是有啤酒的,楼下放没啤酒的,啤酒确定没有了的应该是显示错误,酒馆和酒厂都停了


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-11-14 04:21回复
    这个是停酒后的


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-11-14 04:23
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      2025-12-18 11:02:55
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      说实话现在啤酒消耗量好大,两个酒厂才能满足1000人,大概每个月收入200,喝的飞起。还加5%工作效率,相当于多出1000*5%=50个人的工作产出。


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2025-11-14 04:39
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        战斗效力应该是攻击力+3%,按重装步兵差不多70攻击来算就是70*3%=2.1攻击力,敌人平均防御按18来算,(72-18)/(70-18)≈1.04%,输出提升4%,箭塔什么不太清楚


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2025-11-14 04:46
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          出生率和移民率的加成大概在死了一大堆人后作用更大


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2025-11-14 04:51
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            啤酒的效果这么强劲,那么代价是什么呢?


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-11-14 04:54
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              虽然有政策-50%醉酒几率,但是-10%幸福度,这个debuff真要命,相当于-10%工作效率出生率移民率战斗效力,亏大发了,本来是80个人醉酒不干活变成少了80个人的工作效率


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2025-11-14 04:59
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                酒馆收入是跳动的,感觉平均就是200,我随便看了一眼,这时是724,大概是刚刚放开了啤酒厂产生的


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2025-11-14 05:09
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                  2025-12-18 10:56:55
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                  考慮到喝醉酒不上班這真的值得嗎?
                  我是都蓋建築但不開店


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2025-11-14 07:19
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                    实际上不供应啤酒其他全满也是全120,你这主要是娱乐没满


                    IP属地:广西10楼2025-11-14 08:53
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                      贱民喝啤酒不是会喝醉了停工吗,最多也就是正负相抵吧,我一直觉得这就是用工作效率换钱和舒适度


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-11-14 10:43
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                        有个科技可以降低发酒疯的概率,不知道是否可以无视发酒疯


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-11-14 12:44
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                          主要1.0更新完高人口娱乐根本拉不起来,我2000人不卖酒娱乐只有50多卖酒才66%,不点减少醉酒率又大把刁民醉酒睡觉


                          IP属地:宁夏来自Android客户端13楼2025-11-15 00:27
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