想象一堆薯条在占点,在鼓励较低机动情况下,一个pro哥通过对地图理解从犄角旮旯冒了出来,连杀4个但是由于机动不够续航不足在准备击杀第五个时被发现然后干掉了,这在薯条看来这个地方下次可能有人防住就好了。
如果机动又高,散射又低,pro哥通过跳射滑铲等一通身法,直接连杀6,7个薯条,把点清了,这在薯条看来简直是绝望,因为这需要几年甚至十几年高强度FPS练出来的,索性就直接退游了。
高机动匹配低散射导致结果是,新薯条对也对不过,架也架不过索性退游,老薯条由于没有替代品可以玩儿索性萎缩起来不进点保KD。那就只剩下pro哥自己自娱自乐的高压局了,游戏也就死了。
