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战地6吧
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个人观点,为什么高机动匹配低散射对于战地来说是灾难

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  • 雁过留声windy
  • 上尉
    8
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想象一堆薯条在占点,在鼓励较低机动情况下,一个pro哥通过对地图理解从犄角旮旯冒了出来,连杀4个但是由于机动不够续航不足在准备击杀第五个时被发现然后干掉了,这在薯条看来这个地方下次可能有人防住就好了。
如果机动又高,散射又低,pro哥通过跳射滑铲等一通身法,直接连杀6,7个薯条,把点清了,这在薯条看来简直是绝望,因为这需要几年甚至十几年高强度FPS练出来的,索性就直接退游了。
高机动匹配低散射导致结果是,新薯条对也对不过,架也架不过索性退游,老薯条由于没有替代品可以玩儿索性萎缩起来不进点保KD。那就只剩下pro哥自己自娱自乐的高压局了,游戏也就死了。


  • 雁过留声windy
  • 上尉
    8
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战地本不是纯对枪游戏,是战场大杂烩。只听社区里pro哥瞎嚷嚷只会越来越让战地变成纯对枪游戏,结果就是大家都累,所有人都输。可惜现在这个改动程度正在往这个方向极速滑坡。


2025-12-05 08:35:54
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  • 雁过留声windy
  • 上尉
    8
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适度低机动,适度高连射惩罚和适度的TTK才能保证游戏健康发展,新薯条发现有成长空间,老薯条发现自己能和pro有一较之力,pro哥有挑战但是又没有那么高压。


  • 你的拋瓦
  • 上尉
    8
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pro哥pro的就只有身法吗?


  • 有时候事情就是这样的
  • 上尉
    8
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我觉得光在那琢磨高机动+低散射和适当机动+适当散射哪个对新人好完全就是空话。就光一个TR7有的人觉得只能打20m,有点觉得能打到40m,更厉害的觉得80m内通吃,现在突破改成了24vs24,这要是四个tr7能打80m组一起可比散射不散射影响大。


  • 响子和猫
  • 上尉
    8
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你也说了连杀6,7个薯条要人家花几年甚至几十年高强度练出来的吧,那凭什么不能给他捞,你总不能让人家玩久了捞不爽吧


  • FocusLOop
  • 上尉
    8
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每个人的天赋都不一样,不是说玩了十几年也有那个水平,怎么会因这个原因退游呢


  • Ceryle
  • 下士
    3
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现在的问题是散的已经反直觉了,如果是控不住枪散的到处都是我还能接受,战地6是准星在人身上,子弹已经尿分叉了


2025-12-05 08:29:54
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  • 能文还能武
  • 中尉
    7
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为什么能有人觉得低散步就利好高手连杀了,自己手上拿的不是枪吗被人按着杀几次就退游了,这种区的感受有什么照顾的必要吗?


  • 桃饱会员777
  • 大尉
    9
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脑测这块,拿这种小概率事件来辩论根本没意义,我还说pro意识好绕后也躲在掩体旁边打几个就换条路走呢,是不是又说地图太复杂了导致薯条被捞?


  • 月见草
  • 上尉
    8
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低移速短ttk才是问题,被架了就一秒躺


  • Gathios99
  • 新兵
    1
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低散步不是更加有利薯条?战地6为什么pro难连续捞人楼主有想过吗?不就是因为TTK短+弹夹小吗,pro面对一堆人捞死那么3 4个人,TTK长弹夹多就把别人杀了,现在是他被迫要找掩体换弹,同时其他薯薯发现了回头稍微开开枪pro就死了,那么在这种情况下有些薯薯还是因为菜了控不住枪打不死pro,那你想如果散步小了是不是这种情况也少了呢?


  • 按单位的达到
  • 新兵
    1
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笑死了,这种情况能有多少,更多是pro对地图的理解打侧身背身你现在低ttk加低机动你薯条能跑?高机动搞不好还能跑了


  • 希洛ᶞ
  • 新兵
    1
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pvp只有一个原则 那就是菜就多练
萌新? 哪个游戏没有被暴打的萌新?


2025-12-05 08:23:54
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  • 塞德里克
  • 上尉
    8
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有没有可能枪和人物性能下调之后薯条更砂不到人了武器短ttk低散步和高机动本来就是对新手的收益大于pro哥try哥,改成低机动新手更不敢进点了,全趴在家里打狙,pro哥直接压家或起狙了明显dice的地图设计问题更大


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