大黄蜂最显著的特点就是,满丝(9格)才能回,一次回三血。从转换率上来看,与一代一致,但在前期,往往会陷入尴尬的情况:扣血不足三滴,丝已经满了,回血亏血量,不回亏接下来无伤打出的丝量,这就很不利于前期生存,也是那么多没有经验的玩家开荒那么痛苦的原因;而小骑士则不会有这个问题,灵魂可以源源不断地转化为血,使得其大多数时候都能达到利用率的最大化,探图不乱搞真的很难死。
而这个问题,随着血量上限的逐渐提升,灵丝轴的变长会显著淡化:玩家拥有更多容错可以等掉足三血再回,在不回血的这段时间里,可以不断攻击敌人使得更多的丝被存下来用于下一次回血,让大黄蜂空中一次性回三血的优势得到完全的释放
所以说我经常在各路视频里看到,每当大黄蜂凑齐面甲碎片的时候,一堆人就会跳出来戏谑地说“啊你五血六血一样🥱丝之歌遍地二伤,还不是挨三下🤪”我真的很怀疑这种人真的有没有玩过
我的观点是:每一点血量对于大黄蜂来说都是非常重大的提升,玩起来容错就完全不一样
反倒是小骑士,为什么tc能在前期以不多的护符槽让你装易碎心脏这两格真血,拿到手的那一刻我就明白了,并没有那么强,区别就在回血效率上了,它敢让大黄蜂前期拿个易碎心脏吗?
楼下展开分析主角新增的动作模组,也是非常的细致且优秀。

而这个问题,随着血量上限的逐渐提升,灵丝轴的变长会显著淡化:玩家拥有更多容错可以等掉足三血再回,在不回血的这段时间里,可以不断攻击敌人使得更多的丝被存下来用于下一次回血,让大黄蜂空中一次性回三血的优势得到完全的释放
所以说我经常在各路视频里看到,每当大黄蜂凑齐面甲碎片的时候,一堆人就会跳出来戏谑地说“啊你五血六血一样🥱丝之歌遍地二伤,还不是挨三下🤪”我真的很怀疑这种人真的有没有玩过
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次起飞失败









