就是很多人都觉得坦克应该出反甲,但是反甲这件装备特别垃圾。
首先反甲的重伤必须让对面a自己才能触发,之前有过一个控制触发的版本,这个版本的反甲很多人吹这也没啥问题,覆盖能力确实好值得吹,但是普攻反甲就特别一般。很多血牛比如剑魔比如蒙多,一些刺客比如瞎子比如卡莎他可以直接把后排剁了,反甲几乎起不到效果。
反甲唯一能打的就是铸币,前排不管后排并且后排不知道保命的局。那种局你就算啥也不出也能赢,天然的前排后排割裂这随便打啊,只要对面前后协同你就会玩的很乏力。
那么有没有替代品,有,比如冰心。同样的2700,在耐久上反甲和它都挺亏的但是他有25技能极速和200蓝相当适配对抗长手没法叠钢的情况,他是你打人或者别人打你或者你造成AP伤害就能叠,满层36%攻速抑制,这个对面是很难规避掉的,并且打多射手阵容还可以再买一个守望者凑51%,杜绝了对面越过你硬点射手的情况。
至于重伤,除了我还有4个玩家,都不出重伤那就ELO赶紧结束别折磨我,我玩个坦克已经是最大的贡献了,还要我出反甲这个性价比烂完了的装备?兵线给狗吃了吗?
附带今天的一把对局,火男看见对面卡莎双刀流就一个劲要求俩前排出反甲,有用吗?对面4AP卡莎还是混伤反甲有什么用?一直在抱怨两个前排硬冲塔,塞恩波比又拦不住对面强行切入,不进塔收兵线挡推塔节奏基地早就炸了。
除非对面超级胡牌真实伤害扩散印记一起来不然坦克总能玩下去体现相当高的团队价值,你要死守一种玩法俯首当陀螺那我真没办法。
反甲这件装备仁者见仁智者见智,我是真不愿意出,本来坦克就没几个钱再出个这个真的极度拖节奏,尤其是目前版本节奏极快,上个版本还基本是8分钟9分钟呢,现在能12级就把基地给推了,2700块啊,我上哪赚这些钱?


首先反甲的重伤必须让对面a自己才能触发,之前有过一个控制触发的版本,这个版本的反甲很多人吹这也没啥问题,覆盖能力确实好值得吹,但是普攻反甲就特别一般。很多血牛比如剑魔比如蒙多,一些刺客比如瞎子比如卡莎他可以直接把后排剁了,反甲几乎起不到效果。
反甲唯一能打的就是铸币,前排不管后排并且后排不知道保命的局。那种局你就算啥也不出也能赢,天然的前排后排割裂这随便打啊,只要对面前后协同你就会玩的很乏力。
那么有没有替代品,有,比如冰心。同样的2700,在耐久上反甲和它都挺亏的但是他有25技能极速和200蓝相当适配对抗长手没法叠钢的情况,他是你打人或者别人打你或者你造成AP伤害就能叠,满层36%攻速抑制,这个对面是很难规避掉的,并且打多射手阵容还可以再买一个守望者凑51%,杜绝了对面越过你硬点射手的情况。
至于重伤,除了我还有4个玩家,都不出重伤那就ELO赶紧结束别折磨我,我玩个坦克已经是最大的贡献了,还要我出反甲这个性价比烂完了的装备?兵线给狗吃了吗?
附带今天的一把对局,火男看见对面卡莎双刀流就一个劲要求俩前排出反甲,有用吗?对面4AP卡莎还是混伤反甲有什么用?一直在抱怨两个前排硬冲塔,塞恩波比又拦不住对面强行切入,不进塔收兵线挡推塔节奏基地早就炸了。
除非对面超级胡牌真实伤害扩散印记一起来不然坦克总能玩下去体现相当高的团队价值,你要死守一种玩法俯首当陀螺那我真没办法。
反甲这件装备仁者见仁智者见智,我是真不愿意出,本来坦克就没几个钱再出个这个真的极度拖节奏,尤其是目前版本节奏极快,上个版本还基本是8分钟9分钟呢,现在能12级就把基地给推了,2700块啊,我上哪赚这些钱?











