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diy饰品,让烧伤再次伟大!

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众所周知,在鸡腿炎鳞被大砍一刀之后,烧伤队在10牢乃至15牢都可谓是路边一条,只能在普牢竞速继续维持着仅剩的尊严了…
老饰品被削弱,新饰品一个都没有,新人格也只有两个拇指,这赛季烧伤可谓是蒸蒸日下
所以在不考虑回调炎鳞的情况下,能否用一个或几个饰品拯救烧伤呢?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-11-13 23:46回复
    4级 施加烧伤强度或层数时,若目标强度或层数等于99,则直接对其造成等同于该次强度或层数乘以当前层数或强度的暴怒伤害
    孩子们,其实我是红色破裂


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-11-13 23:59
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      2025-12-26 19:06:25
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      4级 施加烧伤技能的拼点威力+2,暴怒完全共鸣时,全体友方单位获得等同于暴怒共鸣数的攻击等级提升。
      回合开始时,使属于六协会的友方单位获得2层强壮和暴怒威力提升。除自身以外每有1名属于六协会的友方单位,使自身获得3层攻击等级提升(最多6层)
      6协会专属这一块


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-11-14 00:08
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        这个简单
        出个新限定卡包,有4个II级零件可以半乱序合成,效果是烧伤人格三技能硬币威力+2,造成的伤害+50%
        然后出个新合成线,随便搞个新的I级饰品,新I+偏振光+郁火+火光花=新合成IV,效果是烧伤人格三技能3技能的最终威力+3,硬币威力+(12/硬币数),造成的伤害+(50/硬币数)%
        然后再出一个新的原生IV,效果是每回合开始时对所有敌人施加6/1的烧伤,遭遇战开始时使一号位获得超亚光蓄火,敌方每累计受到100烧伤伤害,其造成的伤害+20%(最高+100%),攻击期间使目标的抗性+0.1(最高+0.5)
        然后再出一个卡包限定IV,效果是一号位的友方单位获得超精密火焰加热,使烧伤技能基础威力+(6-回合数),造成的伤害+10%*(6-回合数),全场烧伤伤害+10%*(6-回合数)
        镜牢强度控制像呼吸一样简单了.jpg


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-11-14 00:19
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          4级 拥有施加烧伤或特殊烧伤的友方单位阵亡时触发(每波次最多1次,不包括E.G.O技能,以等级最高的友方单位触发)
          使全体敌方单位烧伤泛滥,下回合使全体友方单位获得(阵亡友方单位的等级/9)层攻击等级提升(最多9层,向下取整),所有敌方单位获得(阵亡友方单位等级/2)烧伤强度和(阵亡友方单位等级/2)烧伤层数
          全火烧瓶,全员火蛾


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-11-14 00:21
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            EX级 烧伤
            所有敌方单位的烧伤强度上限调整为9999
            回合结束时,带有烧伤的敌人,施加自身烧伤强度*9的烧伤强度。(每名敌人每场战斗最多一次)
            简单粗暴(后仰
            修改:等级改成了EX级,相对应的获取方法也加了点赌的意思。
            盛火时节卡包里固定关底前刷出一个判定,献祭业火残片,50%概率获得这个饰品,50%概率产出一个四级骨灰,每拥有一个烧伤饰品便使概率+1%


            IP属地:山东10楼2025-11-14 01:08
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              欲火:造成烧伤伤害的同时造成等额的色欲伤害并降低等额的理智(若没有理智则造成等额的沉沦伤害)
              浴火:[第1顺位友方单位专属]
              受到体力减少至0点的伤害时,体力不会低于1点,下回合恢复体力上限并解除自身的混乱,同时对在场的所有单位造成一次恢复体力量的烧伤伤害(最多9次每次恢复量减少10%,向上取整)


              IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-11-14 03:03
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                加点数就完了


                IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-11-14 07:00
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                  2025-12-26 19:00:25
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                  牢内dot伤害,终究还是挑不了大梁的,除非能直接99×99的伤害


                  IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-11-14 07:01
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                    烧伤 4级
                    回合开始时,带有烧伤的敌人造成伤害-50%,攻击等级减少(烧伤强度与层数之和/12)
                    超级圆盘


                    IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-11-15 16:10
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                      烧伤 4级
                      敌方拼点时,受伤时,对其造成等同于烧伤强度的暴怒伤害和理智伤害,将其混乱阈值前移等同于烧伤强度数值,并使烧伤层数减少一层。
                      流血?震颤?沉沦?破裂?


                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-11-17 11:08
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