刚刚刷到个开始提游戏性意见的视频,我的想法是最好两边都能放下自己的傲慢与偏见,一边对游戏性这三个字长期奶嘴导致持有莫名的抵触,一边则不能细致点剖析lhm的模式问题导致实际表现出来一种tps玩家对小游戏玩家的莫名优越感。
然后我个人的一些简单观点:
一.小游戏
我不清楚有些人究竟把什么归纳进小游戏了,莫名其妙得出的小游戏不行的结论。那我就先说结论,lhm的小游戏是非常成功的,一些具备一定趣味,一些则拥有一批忠实玩家。(如尘白房东,七日派队,以及异星守护)
1.对于尘白房东,持续更新流派的态度lhm是展现了的,上次加入的陪伴系统也是将模式的完善度推向最终了。这里就简单搬运下其他大佬的说法吧,对棋子间不同流派的联动可以加强下
2.七日派队的话可以说比较优秀的了,没啥意见,只要有活就行。
3.异星守护,目前来说是失败的模式,首先这个模式底子有点一般,如果能给玩家方也设计爆兵的玩法应该能给人更多赛博豆蛐蛐的快乐。最新的老婆的加入有点缺少存在感。机枪射击的打击感差很致命,如果异星守护后续有想更进一步的想法可以首先考虑改变游戏机枪塔射击的底层逻辑,加强打击和反馈
4.尘豆人神中神
二、二游模式
老三样说白了就是同类动作二游的模式换皮,我觉得没必要拿这玩意挑lhm的刺,在二游模式上lhm就俩字仁义
,不会浪费太多时间,资源该给的都能快速拿到。
三、tps模式
说句反刻板印象的tps模式才是lhm尝试最多的模式,目前我把他们分为四类:成功,可优化,混乱
,消失
1.成功的tps模式有豹豹菜园和生化模式,虽然这两个模式任然有非常多可优化的空间,但只要返场基本可以确定lhm会内容越做越丰富的。
2.可优化的,主要是雷霆塔,尘白潜兵,合作模式,尘白海战等。雷霆塔可以加入最终boss,尘白潜兵模式完善但也可以加入海战有的安卡专业播报员,合作模式也没啥大毛病可以尝试让采集者职业更有趣一点对榴弹塔也可以进行加强提升存在感,尘白海战最好能够提升海战浓度。
3.混乱,主要还是迷宫玩法迷宫作为尘白的常驻模式,存在buff混乱多数无用的情况,最新衍生的辅助机也有点无意义的感觉。迷宫可以尝试一次重构,比如去除大量无用buff嵌入蜃梦笔谈的背包拼图,重构迷宫的基础玩法(这个我会工单一下)。新星开拓其实同样有点混乱,但有点无从下手。
4.消失,看屁股久久无声有点可惜,火线突击玩法的沉寂也没有必要可以尝试取代目前的常驻联机玩法。
四、总结
其实一个个列下来尘白的模式真不是说的什么都是小游戏,好好的静下心来对着点对点对各个tps模式提优化意见,远比撒泼打滚把这些tps模式全无视掉说lhm只有小游戏有意义。另一些人也不要说游戏性不重要,至少lhm一直在为游戏性努力着。
目前来看,lhm依旧是老问题,很多常驻模式是非常落后且无聊的,房东目前是最成功的常驻模式。活动模式的轮换里优秀的模式还是没做到覆盖所有版本。完全长草的版本绝对是不行的。ml内容的游戏性其实也有所欠缺还要再接再力

然后我个人的一些简单观点:
一.小游戏
我不清楚有些人究竟把什么归纳进小游戏了,莫名其妙得出的小游戏不行的结论。那我就先说结论,lhm的小游戏是非常成功的,一些具备一定趣味,一些则拥有一批忠实玩家。(如尘白房东,七日派队,以及异星守护)
1.对于尘白房东,持续更新流派的态度lhm是展现了的,上次加入的陪伴系统也是将模式的完善度推向最终了。这里就简单搬运下其他大佬的说法吧,对棋子间不同流派的联动可以加强下
2.七日派队的话可以说比较优秀的了,没啥意见,只要有活就行。
3.异星守护,目前来说是失败的模式,首先这个模式底子有点一般,如果能给玩家方也设计爆兵的玩法应该能给人更多赛博豆蛐蛐的快乐。最新的老婆的加入有点缺少存在感。机枪射击的打击感差很致命,如果异星守护后续有想更进一步的想法可以首先考虑改变游戏机枪塔射击的底层逻辑,加强打击和反馈
4.尘豆人神中神
二、二游模式
老三样说白了就是同类动作二游的模式换皮,我觉得没必要拿这玩意挑lhm的刺,在二游模式上lhm就俩字仁义
三、tps模式
说句反刻板印象的tps模式才是lhm尝试最多的模式,目前我把他们分为四类:成功,可优化,混乱
,消失
1.成功的tps模式有豹豹菜园和生化模式,虽然这两个模式任然有非常多可优化的空间,但只要返场基本可以确定lhm会内容越做越丰富的。
2.可优化的,主要是雷霆塔,尘白潜兵,合作模式,尘白海战等。雷霆塔可以加入最终boss,尘白潜兵模式完善但也可以加入海战有的安卡专业播报员,合作模式也没啥大毛病可以尝试让采集者职业更有趣一点对榴弹塔也可以进行加强提升存在感,尘白海战最好能够提升海战浓度。
3.混乱,主要还是迷宫玩法迷宫作为尘白的常驻模式,存在buff混乱多数无用的情况,最新衍生的辅助机也有点无意义的感觉。迷宫可以尝试一次重构,比如去除大量无用buff嵌入蜃梦笔谈的背包拼图,重构迷宫的基础玩法(这个我会工单一下)。新星开拓其实同样有点混乱,但有点无从下手。
4.消失,看屁股久久无声有点可惜,火线突击玩法的沉寂也没有必要可以尝试取代目前的常驻联机玩法。
四、总结
其实一个个列下来尘白的模式真不是说的什么都是小游戏,好好的静下心来对着点对点对各个tps模式提优化意见,远比撒泼打滚把这些tps模式全无视掉说lhm只有小游戏有意义。另一些人也不要说游戏性不重要,至少lhm一直在为游戏性努力着。
目前来看,lhm依旧是老问题,很多常驻模式是非常落后且无聊的,房东目前是最成功的常驻模式。活动模式的轮换里优秀的模式还是没做到覆盖所有版本。完全长草的版本绝对是不行的。ml内容的游戏性其实也有所欠缺还要再接再力












