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对于尘白游戏性的讨论,求同存异是关键

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刚刚刷到个开始提游戏性意见的视频,我的想法是最好两边都能放下自己的傲慢与偏见,一边对游戏性这三个字长期奶嘴导致持有莫名的抵触,一边则不能细致点剖析lhm的模式问题导致实际表现出来一种tps玩家对小游戏玩家的莫名优越感。
然后我个人的一些简单观点:
一.小游戏
我不清楚有些人究竟把什么归纳进小游戏了,莫名其妙得出的小游戏不行的结论。那我就先说结论,lhm的小游戏是非常成功的,一些具备一定趣味,一些则拥有一批忠实玩家。(如尘白房东,七日派队,以及异星守护)
1.对于尘白房东,持续更新流派的态度lhm是展现了的,上次加入的陪伴系统也是将模式的完善度推向最终了。这里就简单搬运下其他大佬的说法吧,对棋子间不同流派的联动可以加强下
2.七日派队的话可以说比较优秀的了,没啥意见,只要有活就行。
3.异星守护,目前来说是失败的模式,首先这个模式底子有点一般,如果能给玩家方也设计爆兵的玩法应该能给人更多赛博豆蛐蛐的快乐。最新的老婆的加入有点缺少存在感。机枪射击的打击感差很致命,如果异星守护后续有想更进一步的想法可以首先考虑改变游戏机枪塔射击的底层逻辑,加强打击和反馈
4.尘豆人神中神
二、二游模式
老三样说白了就是同类动作二游的模式换皮,我觉得没必要拿这玩意挑lhm的刺,在二游模式上lhm就俩字仁义,不会浪费太多时间,资源该给的都能快速拿到。
三、tps模式
说句反刻板印象的tps模式才是lhm尝试最多的模式,目前我把他们分为四类:成功,可优化,混乱
,消失
1.成功的tps模式有豹豹菜园和生化模式,虽然这两个模式任然有非常多可优化的空间,但只要返场基本可以确定lhm会内容越做越丰富的。
2.可优化的,主要是雷霆塔,尘白潜兵,合作模式,尘白海战等。雷霆塔可以加入最终boss,尘白潜兵模式完善但也可以加入海战有的安卡专业播报员,合作模式也没啥大毛病可以尝试让采集者职业更有趣一点对榴弹塔也可以进行加强提升存在感,尘白海战最好能够提升海战浓度。
3.混乱,主要还是迷宫玩法迷宫作为尘白的常驻模式,存在buff混乱多数无用的情况,最新衍生的辅助机也有点无意义的感觉。迷宫可以尝试一次重构,比如去除大量无用buff嵌入蜃梦笔谈的背包拼图,重构迷宫的基础玩法(这个我会工单一下)。新星开拓其实同样有点混乱,但有点无从下手。
4.消失,看屁股久久无声有点可惜,火线突击玩法的沉寂也没有必要可以尝试取代目前的常驻联机玩法。
四、总结
其实一个个列下来尘白的模式真不是说的什么都是小游戏,好好的静下心来对着点对点对各个tps模式提优化意见,远比撒泼打滚把这些tps模式全无视掉说lhm只有小游戏有意义。另一些人也不要说游戏性不重要,至少lhm一直在为游戏性努力着。
目前来看,lhm依旧是老问题,很多常驻模式是非常落后且无聊的,房东目前是最成功的常驻模式。活动模式的轮换里优秀的模式还是没做到覆盖所有版本。完全长草的版本绝对是不行的。ml内容的游戏性其实也有所欠缺还要再接再力


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-11-13 22:34回复
    这就有一个很现实的问题了,没时间,大部分玩家要么上班要么上学,上学可能还好点有时间,上班族时间很少。现在这种样子我感觉正好的,活动不多不少打起来也不难。其实能缝合的不少但是关键的有没有空打是个问题,没时间打再好也白搭


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-11-13 22:39
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      2025-12-01 20:58:43
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      最大的问题是小游戏没有常驻,要是常驻了然后每两个版本更新一下奖励,更新一下新模式就可以了,但是肯定没那么多人优化这些小游戏,例如豹豹菜园,上个版本的海战和生化模式


      IP属地:北京3楼2025-11-13 22:43
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        尘白的角色强度堪比开挂。
        再有游戏性的单机,比如魂,开了挂一样无聊。
        要有游戏性很简单,角色限制最高50级去打战术考核,
        我保证玩家连第几波在哪刷什么怪怎么最高效利用各种爆炸桶最后都能记住。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-11-13 22:44
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          本质还是副游定位,下班了看看老婆收收菜就很安心了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-11-13 22:44
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            很简单,抄个搜打撤,然后把生化和躲猫猫常驻就行了,实在不行再做个爆破模式。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-11-13 22:48
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              我对小游戏的唯一要求就是能挂机完成,就像异形守护和大富翁这样,喜欢可以去玩,不喜欢也可以拿奖励走人


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-11-13 22:49
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                单说我个人情况,我因为工作问题并没有那么多时间去玩游戏,尘白这种不花多少时间的反而更吸引我如果需要浪费大量时间去肝活动之类的,那我可能不会玩了,除非能挂机


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-13 22:59
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                  2025-12-01 20:52:43
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                  我觉得纷愿绮梦相当好,有时候我都想点开尘白直接进入这个“小游戏”


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-11-13 23:02
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                    小游戏确实有做的好玩的,但跟氪金点割裂,尘白主要氪金点是皮肤,次要氪金点是专武,角色属于每个版本不间断游玩都可以拿到,不算氪金点


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-11-13 23:44
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                      我对小游戏的定位就是能无聊的时候掏一把出来爽,比如土豆兄弟那种的类吸血鬼幸存的爽游。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-11-13 23:54
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                        我现在感觉尘白很需要一个杀时间的联机合作pve模式,最好是那种分工明确的那种,有c有副c有辅助再来个奶妈的四人联机,这样的话不仅能和好朋友一起玩,而且辅助角色也可以上场看看皮肤。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-11-14 00:01
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                          播报是对的,潜兵模式由于没有潜兵里的甲弹对抗,再加上只有红绿战备没有蓝,没法达到比如飞鹰500炸掉泰坦那样的爽快感,就得在视觉听觉反馈上下功夫。比如机枪塔,伤害不变,射速和存在时间往上提,让我看到加特林式的火线而不是现在那些没啥存在感的无人机,然后战役过程和呼叫战备再加上安卡的配音,体验感会比干巴巴的好很多


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-11-14 00:15
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                            本体游戏性还是需要提升一下,技能表现和特效是可以的,就是感觉节奏很快很飘,有不少好看的动作或者镜头一瞬而过,希望本体的动作表现更加沉稳一点吧,不太会表达


                            IP属地:广东来自手机贴吧14楼2025-11-14 00:34
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                              2025-12-01 20:46:43
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                              游戏性这个东西反正我是觉得就缝合和整活吧。
                              需要注意到的是,角色不停地在出新的,每42天两个新模组,要有新意,要能对单和对群,现在还开始引入Z轴了……在基础模式下开发玩法的成本(测试就是个地狱)只会越来越高。各种独立玩法轮换就可以让开发和策划都在工期相对可控的情况下迭代。
                              这个根本上的症结我看不到任何改善的希望,除非尘白2清盘重来过,只作为一个纯粹的定期更新的可体验的galgame。
                              我不清楚命运2或者潜兵2这些是怎么搞的,但狸花猫也根本没那个人力。


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2025-11-14 00:52
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