开篇自爆,这就是拉踩帖子 虽然明末的节奏有点莫名其妙 不过我的主观恶意是很明确的 无论如何也不觉得明末比P强
刷小黑盒刷到个短视频 大多说明末比P强的
个人感觉下来
美术:P>>明末 各种饥荒门前还挂着玉米辣椒 锅里煮着的活像红色果冻 贴个对联也能贴错 擦边是擦了,但是我没有一点感觉
剧情:P>>明末 所谓中式克苏鲁,感觉就像是硬蹭了一把尤格 拿一个卑鄙小人当最终boss也不怎么带感 历史流量还绕过了那个不能绕过的势力
更新前后剧情都很幽默
动作设计:明末>P 感觉明末的单把武器可玩性高一点,不过因为我本来也不怎么换武器,不大体验的出来 反正具体到战斗体验没感觉明末比P强多少?
怪物设计与数量:P>明末 唐王宫女只能算纯小怪
双心魔最多算一个boss P还有一堆小boss级别的追迹者敌人和小boss 而且P追忆boss基本都有真二阶段 开场CG转场CG重要的还有战败动画 部分重要节点也有动画 这方面明末差很多 举例刘承恩武器都换了,结果整体还是换汤不换药 话说有大佬能科普一下P和明末的怪物数量是多少吗 P的图鉴里面有一堆没记载的
音乐:P>>明未 完美新娘那个BGM给我整笑了 顺带一说明末那个突兀的四川话真的感觉好别扭
地图设计:明末>>P P基本一本道也没什么大地图联通 不过也不怎么想夸明末 过于强调连通性,导致多了很多垃圾时间 整了很多fs都不整的狠活
框架:P>明末 心魔值纯纯抽象设计 说是说高低心魔值可以带来不一样的体验 但结果是心魔值,可以买道具 心魔可以很轻松的引去打怪 一堆武器效果也要心魔值才有用 相比之下加的那点易伤根本不重要 羽骨砭也没磨石种类多适用广 虽然匹诺曹的白条和耐久度机制风评不怎么样,但感觉还是做的有瑕疵,而不是不需要 很多时候是能带来相当正反馈的
优化:P>>明末 有口皆碑
个人看法 算上dlc:P>>明末
就算撇开所有场外因素 明末也是一部问题,很多的作品,更何况撇不开
要骂的话希望轻点骂最近刷到的有点多,也想主观输出一下






刷小黑盒刷到个短视频 大多说明末比P强的
个人感觉下来
美术:P>>明末 各种饥荒门前还挂着玉米辣椒 锅里煮着的活像红色果冻 贴个对联也能贴错 擦边是擦了,但是我没有一点感觉
剧情:P>>明末 所谓中式克苏鲁,感觉就像是硬蹭了一把尤格 拿一个卑鄙小人当最终boss也不怎么带感 历史流量还绕过了那个不能绕过的势力
更新前后剧情都很幽默
动作设计:明末>P 感觉明末的单把武器可玩性高一点,不过因为我本来也不怎么换武器,不大体验的出来 反正具体到战斗体验没感觉明末比P强多少?
怪物设计与数量:P>明末 唐王宫女只能算纯小怪
双心魔最多算一个boss P还有一堆小boss级别的追迹者敌人和小boss 而且P追忆boss基本都有真二阶段 开场CG转场CG重要的还有战败动画 部分重要节点也有动画 这方面明末差很多 举例刘承恩武器都换了,结果整体还是换汤不换药 话说有大佬能科普一下P和明末的怪物数量是多少吗 P的图鉴里面有一堆没记载的
音乐:P>>明未 完美新娘那个BGM给我整笑了 顺带一说明末那个突兀的四川话真的感觉好别扭
地图设计:明末>>P P基本一本道也没什么大地图联通 不过也不怎么想夸明末 过于强调连通性,导致多了很多垃圾时间 整了很多fs都不整的狠活
框架:P>明末 心魔值纯纯抽象设计 说是说高低心魔值可以带来不一样的体验 但结果是心魔值,可以买道具 心魔可以很轻松的引去打怪 一堆武器效果也要心魔值才有用 相比之下加的那点易伤根本不重要 羽骨砭也没磨石种类多适用广 虽然匹诺曹的白条和耐久度机制风评不怎么样,但感觉还是做的有瑕疵,而不是不需要 很多时候是能带来相当正反馈的
优化:P>>明末 有口皆碑
个人看法 算上dlc:P>>明末
就算撇开所有场外因素 明末也是一部问题,很多的作品,更何况撇不开
要骂的话希望轻点骂最近刷到的有点多,也想主观输出一下
























