目前的升级方式感觉有点蠢了,全靠金币刷属性等级给经验搞得敌人的存在成了完全负面的作用,除了任务要求野外的敌人游玩时大多是能避就避。
属性的存在原本是打算围绕这个给技能,结果想法能力不匹配没做成,现在一直吊着除了增加工作量也没啥用了。
新版本把这些取消,回归传统RPG升级模式敌人提供经验升级。
健身房保留今后锻炼会直接增加全体经验值,因为加入了队友这些所以健身房锻炼价格也会上涨。
今后不再是小明一个人的冒险了,各种角色也会跟随剧情加入队伍。敌人数值也会因为加入队友上调一些。
今后完成剧情会得到更丰富的回报,比如击败小强后可以获得他的改造电蚊拍,校运会剧情能让妈妈入队。

属性的存在原本是打算围绕这个给技能,结果想法能力不匹配没做成,现在一直吊着除了增加工作量也没啥用了。
新版本把这些取消,回归传统RPG升级模式敌人提供经验升级。
健身房保留今后锻炼会直接增加全体经验值,因为加入了队友这些所以健身房锻炼价格也会上涨。
今后不再是小明一个人的冒险了,各种角色也会跟随剧情加入队伍。敌人数值也会因为加入队友上调一些。
今后完成剧情会得到更丰富的回报,比如击败小强后可以获得他的改造电蚊拍,校运会剧情能让妈妈入队。













